遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第54章 日本市場

當天夜裡

日本,東京

五月的東京夜晚,微風帶著一絲若有若無的涼意,驅散了白日殘留的暑氣。

街邊的霓虹燈閃爍著,映照著溼潤的柏油路面。

行人三三兩兩,大多步履匆匆。

李蘇豪拎著剛從便利店買來的豬排飯便當,往附近的一棟大樓走去。

此時已經是晚上8點,但這棟辦公樓的不少燈光還亮著,抬眼看去,還能看到不少公司的logo也還亮著。

其中第九層的位置,掛著的logo因為最新,所以也最亮。

【星辰遊戲】

李蘇豪一手提著豬排飯,另一隻手摸出手機對著logo拍了張照。

即便這已經是他來東京的第三個月了,可很多時候,他依然感覺自己像是在做夢一樣。

作為一個高中輟學獨自到魔都打工的人,他曾經的工作經歷可謂豐富,外賣,服務員,清潔工,他什麼都做。

你要說工資,相比起老家,其實也不算低。

但,李蘇豪卻並未像其他人一樣,為了錢從早幹到黑。

相反自從到了社會上之後,他反而意識到了學習的重要性,因此他寧願少拿錢,到了6點就不跑外賣,也不做兼職。

6點之後,是他的學習時間,那些在學校因為叛逆而不學的東西,社會逼著他自學。

幾年下來,為了彌補學歷上的差距。

他拿了不少證,因為之前有個親戚在一家日企上班,他就學了日語,學了程式。

雖然最終他也沒能去到那個親戚的企業上班,但這些證書也確實幫助他找到了工作。

他是第一批加入星辰遊戲的員工。

之所以加入星辰,是因為星辰不看學歷,雖然那個時候的星辰遊戲看起來水得不行。

可好歹也是家正經遊戲公司。

所以他一干就是一年多,待到後面楚晨突然爆種,李蘇豪就更是乾的起勁。

因為他是真的看到了希望。

他的努力,楚晨自然也能看到。

於是在今年3月底,也就是上個月的時候,他被楚晨拖到了日本,跑日本的分公司建立業務。

對於日本市場,楚晨是很饞的。

毫不誇張的說,未來國內二次元遊戲的半壁江山都在日本。

而且因為日本和國內的匯率,導致日本玩家普遍的氪金慾望,和氪金敏感度,與國內的玩家是完全不同的。

舉例來說,同樣是一個648,對兩個國家玩家來說,感知是完全不同的。

1個648,在日本就是12000日元。

12000日元貴嗎?

這當然是貴的。

但你要結合日本的消費能力,和工資水平來換算。

在這裡,我們可以採用全球比較常見的一種購買力參考物,也就是可樂。

在日本,一瓶可樂是180日元,12000日元約等於66瓶可樂。

而在國內,一瓶可樂3塊錢,一個648等於多少可樂?等於216瓶可樂。

簡而言之,如果按照消費能力來算,雖然同樣是氪“648”,但兩個國家的玩家感知是完全不同的。

國內二遊的收費,從648下降到200左右,就是日本玩家的實際消費體驗。

瞭解了這個,很多東西你就明白了。

為什麼國內的二次元遊戲能在日本爆賣,而且日本的玩家對國產二次元遊戲的容忍度也更高。

在有首衝雙倍的情況下,200塊錢能拿80抽,和648拿80抽,價格可是三倍的差。

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