遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第54章 日本市場

如果前世的國內二次元遊戲,所有的氪金費用都打三折,估計很多問題,可能就真的沒那麼嚴重了..

話題好像有些遠了。

總之,楚晨很饞日本的市場,所以對日本的佈局也很早。

兩個月前,李蘇豪就到了日本。

楚晨對他的要求也不高,有且僅有一個,那就是在5月中旬能完成日服的上線工作。

由於那個時候星辰遊戲工作室本身也忙的不行。

所以楚晨給了李蘇豪兩個特殊許可權。

一個是人,日本分公司除了管理層需要經過電話面試之外,其他都由李蘇豪自己決策。

其次是錢。

李蘇豪可以直接走審批找他要錢,而且只要申請,楚晨基本上看都不看,直接給。

你可以說這是楚晨的信任。

但實際上這是楚晨在用成本換時間,在決定用李蘇豪的時候,楚晨就已經做好了自己會付出一定的“管理成本”

不過還是那句話,楚晨的目的只有一個,那就是日服要在他不怎麼操心的情況下按時上線。

只要能做到這一點,楚晨願意付出額外的“管理成本”

就像乾隆願意為和珅付出“管理成本”是一個道理。

大不了等公測之後,楚晨到日本再進行“整改”也就是了。

在這樣的背景下,毫不誇張的說,如果李蘇豪腦子轉的快一些,這兩個月,不知不覺“賺個”十幾萬,甚至上百萬也不是沒有可能。

然而。

李蘇豪卻選了另一條路。

雖然此時的李蘇豪也就25歲,但他從17歲到魔都,可是實打實的8年了,他初到魔都接觸的都是什麼人?

他現在接觸的又是什麼人?

幾乎是一點猶豫都沒有,在接下這個工作的時候,李蘇豪就感覺到這是一次足以改變人生的機會。

也許,時勢造英雄這句話真的存在。

反正李蘇豪這兩個月的工作態度就一句話。

只要幹不死,就往死裡幹。

他知道自己沒經驗,所以到了日本第一件事就是挖人,別人挖人是找獵頭,打電話。

他也找獵頭,不過不是打電話,而是找到合適的人就直接上門。

甚至還去別人公司樓下等。

有一次為了堵一個目標,他在人家辦公樓裡的咖啡休息區坐了一下午,硬是把對方“偶遇”了五次。

你別看在電視裡,小說裡,經常有什麼三顧茅廬,死纏爛打,然後求得人才。

可現實中,有幾個人能真這麼幹?又有幾個人願意這麼幹?

臉皮薄點,自尊心強點,可能一次拒絕就打退堂鼓了。

也就李蘇豪這種老油條+悶頭青。

再加上楚晨給日本運營團隊的承諾也是年終獎可以拿盈利的10%,而且這個盈利的10%不是公司盈利,而是專案盈利。

簡單來說,比如《終末戰線》日服今年流水兩個億,那麼拋除掉運營成本和渠道分成,拿到手裡比如說是一個億,楚晨就會分一千萬出來分。

即便今年賺的這一個億,楚晨全部花出去了,這一千萬也不受影響。

這條件,對於運營團隊來說,可不算差。

再加上兩個月前《終末戰線》在國服月流水也是兩三千萬的水平,並不算完全無名的小公司。

手握這個條件去抓人,難度自然也下降了不少。

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