遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第57章 劇情深度

如果真的能硬著頭皮,頂著各種設定,一直看,也的確存在不少打動人的瞬間。

當然,前提是你不要把自己代入進指揮官,不然你只會腦淤血。

玩這種遊戲,只能把視角代入到那些角色中,才能稍微有點體驗感。

也正是這一點體驗感,讓海貓在很長一段時間,對黃羽的創作思路是認同的,他也認為那些商業化,大眾化的文創作品很低階。

甚至他也對將敘事放到角色上這件事很認同,畢竟他是美術出身,對自己筆下的角色本身就更有代入感。

反倒是對遊戲中的主角,沒什麼感覺。

所以他自己在看《槍械少女》自己畫的角色劇情的時候,也看得進去。

不過,在他親自玩了《終末戰線》之後,特別是看了一篇楚晨的報道之後,他又產生了一些不太一樣的想法。

人都是崇拜成功的。

自從《終末戰線》上線以來。

楚晨就時不時的會出現在各大網站的專訪中,在其中一個玉峰產業園的影片採訪中,楚晨也回應了所謂《終末戰線》故事“爛俗”的質疑。

“你覺得大聖歸來的故事俗套嗎?”

這是楚晨聽完主持人問題之後的第一句話,緊接著他又補了一句。

“你覺得千與千尋的故事框架如何?”

這兩句話反問之後,楚晨沒有去展開講,而是直接給了自己的定論。

“我不知道你怎麼看,但我覺得所有的劇情,第一要務是要讓,玩家看得懂,看得明白。”

“在這個基礎上,能讓玩家感受到快樂,感受到情緒上的觸動,就是好的作品。”

“如果,在這個過程中如果還能有一些自己的藝術表達,那就是可以成為經典的東西。”

整個這一段話,初看似乎就是一段正確的廢話。

可結合《終末戰線》第一章的劇情,海貓卻真的琢磨出了一點東西。

於是他反過來,又去驗證了一下這個觀點,他找了一個《槍械少女》的粉絲群,偽裝成萌新提了幾個關於劇情上的問題。

然後,他就發現了一個很有趣的事情。

那就是雖然《槍械少女》的玩家對劇情的評價很高,什麼黑深殘,很真實,有戰爭感之類的。

可你要問劇情到底發生了什麼。

卻沒幾個人能回答上。

這就說明,實際上《槍械少女》的劇情並沒有讓玩家們產生印象,他們之所以覺得《槍械少女》劇情好,並不是劇情真的好。

而是一種由美術,ui,和各種設定,以及輿論,營造出來的“氛圍”

此外,在溝通中,海貓更進一步,發現很多玩家,他們對《槍械少女》最喜歡的地方其實是立繪,以及輕度戰旗的玩法。

對遊戲最好評的地方是各種澀澀的立繪.

至於劇情雖然不是減分項,但也不是加分項,特別是在《終末戰線》出現之後,許多《槍械少女》的玩家也對劇情變得不太滿意。

因為在槍械少女的劇情中,指揮官和人形就真的只是指揮官和人形。

只能說,海貓的這一番觀察其實是有道理的。

畢竟如果槍械少女劇情真的夠強,前世也不至於在《碧藍航線》《明日方舟》乃至《崩壞2》都還活的好好的時候,《槍械少女》卻已經gg了..

就像戰線不會說謊,玩家的流失率也不會

而在這條世界線。

在《終末戰線》給出了近乎滿分的答卷之後,槍械少女的劇情就更沒有辦法作為加分項,玩家的流失率自然就會更高。

所以在海貓看來,對方既然用了更大眾化的敘事方法獲得了成功。

這自然也是可以借鑑的,不是說非要把劇情寫的那麼直白,畢竟在海貓看來《終末戰線》的劇情直白的有些過了,失去了一些格調。

可在演出上,比如動畫,以及一些大場景的美術架構,終末戰線還是值得學習的。

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