遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第55章 機會

“你看這些留言!!”

李蘇豪有些茫然的把手機接了過來,然後看著手機螢幕上不斷彈出的新關注、新評論、新轉發通知,感覺有點不真實。

然後他很快就反應過來。

並不是這個節目火了,而是姜月和楚晨兩個人火了。

整個推導的鏈條是這樣的,首先在日服《終末戰線》放出了節目之後。

日服的一批核心粉絲,發現了這個節目,這一批核心粉絲人數大約在數萬人左右。

他們基本上都是從p站那第一批使用者,逐漸轉化,分裂出來的。

這批人,在官方放出帶字幕的《人形少女的不要做挑戰!》節目後,是第一時間開始看的。

越是規則簡單的綜藝節目,就越是能跨越更大的文化牆。

就好比日本的整人節目在國內之所以火,就是因為這類節目,即便沒有字幕也能看下去。

楚晨搞的這個節目也一樣。

再加上,國內的聲優圈子很多人其實都是傳媒大學畢業的,顏值本來就很線上。

所以很快,這群日本的核心粉絲便開始在自己的小圈子裡,比如一些論壇、討論組或者自己的推特上進行推薦和分享。

要知道,雖然數萬人看起來是一個並不算多的數字。

但是這裡面是真的有大佬,再加上《終末戰戰線》雖然國服劇情文案全中文,但卻有日語配音。

所以,他們基本上也和國服玩家一樣,是一同經歷了劇情洗禮的。

最後,在社會學上有一個東西叫做“皈依者狂熱”,這些日本玩家為了到國服玩遊戲,其實都是各自克服了一些困難的。

比如語言。

甚至在《終末戰線》日服更新之後,他們還曾經多次和官方溝通。

並且在《終末戰線》官方確認,伺服器資料可遷移,以及會有一個特殊稱號的時候。

這種狂熱甚至在短時間內,已經超出了玩家對於一款遊戲的熱愛。

因此這群人看著《終末戰線》日服的宣傳似乎效果不佳,他們也跟著著急。

然後,關鍵的一環出現了,在這群人裡,有人突然提議,要不試試“美人經濟”

所謂“美人經濟”其實就是日本美女營銷的一部分,再然後,抱著試一試的心態。

就有粉絲剪輯出了姜月在節目裡的“精彩瞬間”短影片。

影片裡,姜月那些未經修飾的、天然呆萌的反應,配上她那張討喜的臉蛋,確實也很有萌點。

再加上這群粉絲內部互相推廣,很快,這個剪下的短影片就像投入平靜湖面的一顆石子,迅速激起千層浪。

轉發、點贊、評論開始爆炸式增長。

到了現在,原帖已經有了近20萬人點贊。

這種感覺,就有點類似於,華夏的微博上突然出現了一個熱門的日本綜藝節目剪輯片段。

你不能說大爆。

對於日本網際網路來說,二十萬的播放和關注,在推特這個平臺上,只能算得上是一個不大不小的熱點。

可熱點這個東西,本身就像是滾動的雪球,只要開始滾起來,誰也不知道最後會是個什麼情況。

而隨著雪球開始滾動,已經有人順帶在搜尋《終末戰線》這個詞。

反應到李蘇豪這裡,就是《終末戰線》的日服官推,出現了幾千人的漲幅。

20萬的點選,帶來幾千人的漲幅意味著什麼?

李蘇豪並不清楚。

但是他知道現在應該找誰。

“鹽川呢!?鹽川在哪!?”

提著的豬排飯都沒吃,李蘇豪就找起了自己的大將。

他太想進步了。

這個機會他一定要抓住,即便他現在還沒想到要怎麼抓。

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