遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第55章 機會

一來而去,還真讓李蘇豪挖到了一個大佬。

鹽川洋介。

這個曾於在史克威爾幹了十幾年,參與過《王國之心》《最終幻想紛爭》等專案開發運營的大佬。

在他“四顧茅廬”之後,也是被他的“誠意”所感動。

李蘇豪第四次去拜訪的時候,帶的不是禮物。

而是厚厚一迭自己手寫的對《終末戰線》日服本地化的初步想法和市場分析,雖然很多地方還很稚嫩,但那股勁頭讓鹽川動容了。

本來已經打算入職dework,到fgo專案做製作人的他,最終選擇了星辰。

鹽川洋介加入星辰日本之後,李蘇豪算是找到了主心骨,有一就有二,很快李蘇豪就真的拉出了一個運營團隊。

然而即便到這個時候,李蘇豪其實也只是把楚晨給他的基本任務給做好了。

也就是確認日服100%,可以正常上線。

想要做出成績,光靠常規的運營顯然不行,所以李蘇豪和鹽川洋介也做了一系列的活動規劃。

然而,由於時間關係。

其實這些活動能不能起效,所有人心裡都沒底。

現在國服已經順利開啟了公測,而且效果爆炸般的好,這對於星辰國內的員工來說當然是開心到爆炸。

但是對李蘇豪來說,這其實反過來又讓兩天後日本伺服器開服的壓力又增加了一大截。

李蘇豪正琢磨著呢,眨眼間,公司已經到了。

推開工公司的門,一股不同尋常的熱浪,或者說,是激動的情緒,撲面而來,差點把他掀個跟頭。

“李桑!你可算回來了!”

一個宣傳部的妹子看到李蘇豪,幾乎是瞬移到他面前,手裡高高舉著手機,螢幕的亮光晃得他眼睛疼。

“怎麼了這是?”

李蘇豪被她這火急火燎的樣子弄得一頭霧水。

他剛出去買晚飯的時候,整個公司還挺壓抑的,畢竟馬上要開服了,但是整個日服的《終末戰線》熱度並沒有怎麼起來。

只有一部分已經在國服玩過《終末戰線》的玩家在活躍。

可現在,怎麼感覺公司一下子活躍起來了?

“推特!我們的官方推特!炸了!!”

“哈?”

李蘇豪楞了一下,覺得莫名其妙。

為了《終末戰線》日服的上線,他們按照國服的成功經驗,在youtube,niconico上投了不少博主。

怎麼現在這兩個渠道沒反應,反倒是推特炸了?

關鍵,推特他也沒投資源啊

“官推?啊.”

“對對對!你還記不記得,下午的時候,我們放了幾張衍生節目的截圖嗎?!”

“啊,記得啊,怎麼了?”

李蘇豪當然記得。

雖然《人形少女的不要做挑戰!》是國內的節目,但作為《終末戰線》為數不多的宣傳素材,他也讓日本這邊的人加上了日語字幕。

並且上傳到了日本這邊的網站上。

但,這個節目雖然在昨天上線之後,在國內很火,可在日本,包括李蘇豪也好,鹽川洋介也好。

大家幾乎是一致認為,這個節目在日本應該起不到什麼宣傳音量。

要宣傳,除非是把晨總請過來,讓他跟日本的這邊的聲優也做一個類似的節目。

畢竟《終末戰線》日語聲優的陣容明顯要華麗的得多,號召力也更強。

可現在..

聽這意思,這日本版的節目還沒做,國服版就火了?

這.不合理啊

“剛才我重新整理一下,就多了幾千!!還在不停地漲!”

“好多人轉發!都問這個妹子是誰,這遊戲是什麼,還有這個帥哥是不是真是我們公司的老闆!”

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