遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第65章 都得學

“那小子,也是真膨脹,一個遊戲請新垣結衣做代言有啥用?浪費錢嗎”

“不過..要是遊戲平臺的話”

說完這話,楚晨感覺自己好像也有點膨脹。

“還是先腳踏實地吧。”

~~~

次日,網意

《陰陽師》工作室

“不是,老金雖然他們很火,但也沒必要連這都抄吧?”

運營部的江弘義聽著黃金韜提的新需求,屬實是有點沒繃得住。

“我不是讓你抄,我是讓你參考對方的營銷思路,用到運營上去。”

成功是最好的名片。

就在日本玩家拿著“華夏暢銷第一”的名頭到處安利拉新的同時,國內的媒體則在報道《終末戰線》日服進入暢銷前十。

這個成績,是所有人都沒有想到的。

畢竟《終末戰線》在日服的運營之前是一點要爆火的跡象都沒有,可現在就是爆了,而且一下子就爆到了前十。

但無論再怎麼意想不到。

爆了就是爆了。

華夏暢銷再度第一,日服暢銷第九,這兩個“成就”一刷,現在的媒體已經不再討論《終末戰線》成功了。

而是在討論《終末戰線》為什麼成功。

對於這個問題,每一家都有每一家的看法,比如有的媒體就認為,這一次《終末戰線》流水爆發,是因為pve兩個新地圖都對玩家的整體陣容練度提出了新的要求。

【冬日戰線】就不說了,至少兩隊,一隊防禦,一隊輸出,輸出的隊伍大部分玩家都有,可防禦的隊伍大部分玩家卻不見得有。

【並聯戰線】這個基於劇情大戰場模式而延伸的玩法,則更離譜,光是上場隊伍就要求有4支。

陣容缺失就要徵召角色。

即便星辰遊戲在公測的時候推出了小隊徵召活動,可以定向的撈一些角色,但撈這些角色也需要徵召卷的啊!

一邊是練度需求,一邊是角色缺失,再加上價效比不錯的賽季加速卷,流水自然就起來了。

而且除了流水之外,不少媒體還發現,終末戰線的玩家數量,似乎也還在上升。

這種上升,並不是某一個營銷活動帶來的,而是從1.0劇情開服,再到綜藝節目,再到現在日服開服玩法更新,連續的“熱點”形成了一條曲線。

這條曲線,正在逐漸抵達量變引起質變的關鍵節點。

代入到普通玩家的視角。

這一個多星期,他看的新聞也好,聽到的討論也罷,終末戰線就一直在耳朵邊轉,可能第一次對這遊戲不感興趣。

可第二次,第三次

老是出現,總有些人會產生好奇心。

你都別說玩家了,就是國內的遊戲從業者,有些人本來是不關注《終末戰線》的,現在也開始關注了。

畢竟,成績好的孩子做什麼都對這句話在華夏是有含金量的。

就算你不想研究,上面的老闆也要讓你研究。

甚至有時候都不僅僅是讓你研究“學習”上的事情,“生活”上的事情你也要跟著研究才行。

就比如,今天一早。

黃金韜就收到了一條來自網意互娛運營總裁陳凡的一條微信。

微信的內容並不複雜,是一條新聞,一條名叫“終末戰線韓國玩家天塌了”的新聞。

說實話,黃金韜看到這條新聞的時候,是很茫然的。

這可真是奇了怪了。

一個國產遊戲,日服開服,最火的新聞既不是國服榮登暢銷榜第一,也不是日本爆火衝到了前九,而是韓國玩家天塌了?

什麼亂七八糟的

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