遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第66章 大瓜

而隨著這個“驚天大瓜”被一層層剝開,隨著韓國玩家因為收費補丁失效而“痛哭流涕”,轉而湧向官方請求開服的始末被公之於眾後。

國服的各大論壇、聊天群,瞬間就變成了歡樂的海洋。

“我剛用翻譯軟體看了,那叫一個情真意切,聞者傷心,聽者……噗嗤!”

“那個技術大佬也是個神人,收費就收費吧,版本更新直接用不了,這不是耍猴嗎?”

“感覺《終末戰線》挺有國際影響力啊?”

這種略帶幸災樂禍,又夾雜著幾分自得的情緒,先是在《終末戰線》中流傳,然後很快就傳遞到了更大的範圍。

“以前是我們求爺爺告奶奶等漢化,現在輪到別人了,這感覺,妙啊!”

不僅僅是華夏玩家。

剛剛也說了,這群韓國人不僅僅是在華夏,由於日本伺服器的官方宣傳渠道是推特,韓國玩家更容易接觸。

所以在推特上的韓文更多,剛剛開服的日本玩家,也很快透過各種渠道吃到了這個瓜。

此時的日本正是《終末戰線》口碑最好的時候。

氪金體驗爆棚,9800日元可以換來帶活動100抽,這個定價在日本玩家眼裡,那就是“星辰來了,青天就有了”

所以這個時候整個日本市場對於《終末戰線》是一邊倒的好口碑。

而就在這個基礎上,他們又親眼目睹了隔壁韓國玩家為了一個伺服器名額如此“卑微”,那感覺就更不一樣了。

“誒?韓國的玩家們,那麼迫切嗎?”

“《終末戰線》,是真的受歡迎啊。”

“有官方伺服器,真是太幸運了。”

“那個補丁製作者,就算要收費,時機選的也太差了,自作自受吧?”

在這樣的情況下,日服《終末戰線》的口碑莫名其妙又漲了一節。

事實上你要說,韓國玩家求韓服這事和華夏,和日本,伺服器的玩家有關係嗎?

其實是沒關係的..

而且韓服的玩家其實不多,一萬多人的規模,還不到日服和國服的零頭。

但,現實沒有邏輯。

也沒有人能看到事情的全貌。

國服和日服的玩家們,看到的就是“海量”的韓國玩家,求著開韓服。

於是乎,兩個國家的玩家,在各自的社群裡,以一種微妙的心態,共同欣賞著這場由韓國玩家主演的“大戲”。

這種“別人家的孩子沒有糖吃,我手裡的糖突然就更甜了”的感覺,實在是很微妙。

玩家吃瓜,嗅覺靈敏的媒體自然不會缺席。

國內的遊戲媒體和自媒體們,也紛紛打出了吸睛的標題:

《“韓囧”上演?終末戰線為何引得韓國玩家“集體請願”?》

《從民間大神到官方下場:終末戰線韓服風波始末!》

《星辰遊戲,韓國玩家喊你開伺服器啦!》

而日本媒體,則更樂於從“全球火熱”這個角度進行報道:

《終末戰線,韓國湧現大量開設伺服器的呼聲!亞洲全域人氣擴大中!》

《人氣急上升,終末戰線的勢頭停不下來!》

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