楚晨不敢賭,而且他覺得自己也沒必要賭。
楚晨一直覺得,憑藉《終末戰線》的分享機制,以及動態桌布,他就有了一個在自己掌控的安卓渠道。
說一千道一萬,安卓是開放的,即便到了十年後,安卓依然沒法阻擋第三方安裝。
所以在他的規劃中,並沒有特別看重這種安卓平臺。
畢竟,黑貓白貓,抓著耗子就是好貓。
就算他最後要介入平臺,那也是做pc埠的平臺。
然而.今天硬合聯盟的出現,卻是狠狠的把他打醒了,這市場風雲變幻,不是你不惹別人,別人就都會讓著你的。
所以,幾乎就是在一瞬間。
楚晨就意識到,自己還是飄了,即便他從來沒有對外展現出自己飄了的心態,可當他因為怕麻煩而放棄tatap,放棄安卓平臺這個渠道的時候。
他的心態就已經飄了。
逆水行舟,怎麼能把自己的發展寄託於他人之手?
萬幸,今天的事情讓他清醒了過來。
可心態轉化是一部分,具體如何執行又是另一部分。
在第一時間,楚晨冒出了自建安卓平臺,和收購tatap兩條路,很快他就劃掉了自建,現實不是電視劇。
做任何事情,第一要素是人。
tatap的團隊在前世已經證明了自己,而且星辰現在根本沒有平臺運營相關的人才,所以在能收購tatap的情況下,收購tatap是第一選項。
而且從現實情況來看,收購tatap並不困難,那麼買下之後呢?楚晨要怎麼給tatap匯入流量呢?
走前世tap走過的路?不可能。
楚晨不會冒這種原則性的問題去做事。
那麼,從終末戰線或者還未上線的動態桌布導流?
這確實是一個渠道,哪怕轉化率不高,也總能獲得一些流量作為啟動流量。
那接下來就是另一個更核心的問題,怎麼讓玩家留下來,前世的tap是用的大量無版號的海外軟體,留下了玩家。
楚晨呢?
思索了一陣之後,楚晨在手機上新建了一個文件,在裡面寫上了好幾個遊戲《跳一跳》《旅行青蛙》《合成大西瓜》《騙子酒館》《酒局模擬器》《考場模擬器》《冰凍世界》
這些遊戲有些是前世曾經大火過的小遊戲,有些則是楚晨的腦洞。
不過大體都是一些小體量的休閒遊戲。
比如《冰凍世界》,玩家初始擁有2個小人,挖開積雪,裡面會有木材,媒體,等各種資源。
玩家需要不斷挖開冰塊,獲得資源,建設營地,招募小人,升級工具,繼續挖周圍的雪塊,甚至是購買挖掘機,不斷“開採”積雪。
獲取裡面的資源,隨後繼續挖積雪。
又比如《飯局模擬器》,這個遊戲的核心目標只有一個,維持各種飯局的氛圍條,“情侶約會”“職場團建”“同學聚會”..等等等
圍繞這個點,鋪開一整個面。
玩家可以發起話題,也可以接其他人的話題,期間還可以選擇倒酒,加菜,等操作,這些操作有些能讓氛圍變好,有些則能讓現場變得尷尬。
這些小體量的遊戲,可以內嵌在tatap裡面。
透過“內建獨佔”“聯網排名”“分享復活”等方式,留住玩家,並且迅速往外擴散。
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