“困難很多嗎?”
“也還行,如果您能給我們三到五年的時間,那估計是沒問題,但......”
週一點了點頭,三到五年時間實在是太長了,他還想著抓緊做出來好庫庫圈錢呢!
而且這個遊戲就這麼困難,那後面的......
“有沒有什麼能提速的方法?”
“有!和遊戲大廠合作!”
孫悅突然開口說道。
確實,有遊戲大廠的技術支援,他們只提供想法的話,應該很快產品就能面世。
見週一有些為難,郭秉正又開口道:
“或者,我們可以外包。”
“嗯?細說!”
“我們可以先把整個遊戲的框架構建起來,這個應該不難,我們幾人就能做,然後再把各個單獨的模組和場景外包出去,讓外面的公司做。”
“最後我們負責同意畫風和拼接。”
“這樣的話,如果外面公司給力的話,半年內就能產出!”
這倒是個好辦法,既不會喪失主動權,又能儘快地產出成果。
而且外包的過程,公司肯定要派員工去監工和協作的。
這不相當於外出培訓了嘛!
再回來大家一起學習,鑽研,那一批屬於自己的團隊很快就能組建起來。