聽到秦風的話,超雄老太沉吟良久,才發來私聊訊息:
“聽風。”
“沒有證據的話。”
“就不能胡亂給別人定罪。”
“但你說的也有道理……接下來,我會派人去北部森林查探一番,看看究竟是什麼情況。”
秦風點頭應道:
“嗯,我明白,對方目前只是對我們北部森林的玩家展露出殺心,並未真正與邪神勾結,訓練出邪神士兵。”
“我只是想提醒你們。”
“小心一點。”
“畢竟虛空之門未必只在北部森林存在,說不定在北方帝國和南方王國的境內,也藏著同樣的虛空之門。”
“他們若要走‘邪神效忠’的路線,必然會去提前釋放這些虛空之門,召喚虛空生物來幫他們作戰。”
“到時候。”
“那些土著勢力要是沒有防備。”
“他們的城市很快就會徹底淪陷,成為不斷滋生出虛空生物的死亡地帶。”
超雄老太深吸一口氣:
“我知道。”
“我們三角洲總部的GTI攻略組跟我們講過這個問題。”
“而且。”
“他們還跟我們說了。”
“在第二階段的‘邪神入侵’活動正式開放前,這些從虛空之門裡湧出來的虛空生物,都無法離開那片固定的死亡區域。”
“我們這些正常玩家要是能消滅那片死亡區域裡的虛空生物,再抵達虛空之門的面前,就可以將那扇虛空之門重新封印。”
“只不過。”
“負責封印虛空之門的領主玩家。”
“必須將自己的領主大廳遷移到虛空之門的附近。”
“還要頂住每個月都會爆發一次的虛空之潮,不然那片區域會再次被邪神的力量所籠罩,重新化為死亡之地……”
根據超雄老太的講述,以及之前從餓狼和沐沐等人那裡獲取的情報,秦風又掌握了幾個關鍵資訊。
其一,領主世界升級至第二階段,並非遵循固定的時間線,而是由該區域所有的領主玩家共同進行決定。
只要他們參與的“王戰”活動結束得越快,身為“天命統治者”的土著之王登場得越早,自身所處的領主世界便能越早完成蛻變。
簡而言之,越是和平統一的領主世界,玩家們越早推選出唯一的“土著之王”,他們整體實力的提升速度就會越快。
反之,越是戰亂不休的領主世界,效忠不同土著勢力的玩家們誰也不肯服誰,便會一直卡在“王戰”階段,無法讓領主世界成功晉升至第二階段。
當然。
也會出現那種以一己之力鎮壓所有人的超強玩家。
直接將自己效忠的土著勢力強行推上代表“天命統治者”的最終王座。
比如秦風的姐姐秦瑤,便屬於這類情況。
但這樣做的下場,很可能會遭到其他心懷不滿的領主玩家進行報復,甚至被聯合圍攻,最終淪為眾矢之的……
其二,王戰活動的獎勵分為兩種,一種是參戰獎勵,一種是獲勝獎勵。
參戰獎勵。
主要取決於戰鬥積分。
領主玩家在“王戰”中擊殺敵對勢力的目標單位越多,且擊殺目標單位的地位越高,就能獲得越高的戰鬥積分。
戰鬥積分越高,活動排名就越高,而排名越靠前,能得到的獎勵就越豐厚。
獲勝獎勵。
則是針對效忠“獲勝方”的領主玩家的結算獎勵。
領主玩家在獲勝勢力中的戰鬥排名越高,能拿到的最終獎勵就越多,但遠遠不如參戰獎勵給得多。
於是乎。
這裡就有個微妙的平衡。
如果領主玩家想穩贏,直接加入玩家人數最多的土著勢力,那他們獲取戰鬥積分的途徑就會變得極少。
所有人都得瘋狂卷排名、卷情報、卷擊殺、卷分數……最後很可能熬了十幾個月,只拿到寥寥幾點獎勵。
反之,若選擇加入人數最少的土著勢力,雖說大機率拿不到獲勝獎勵,卻能收穫相當豐厚的參戰獎勵。
甚至很有可能出現這樣的情況————失敗方排名第一的玩家,最終拿到的獎勵比獲勝方第一名還要好。
這就是需要玩家們自行取捨的地方了。
其三,若“王戰”階段遲遲無法終結,虛空之門的封印便會逐漸鬆動崩壞。
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