全能遊戲設計師

第93章 與眾不同的文字冒險類遊戲

“有誰能收到嗎?”

連續的三個問句,常秀雅有些懵逼,再看下邊有兩個選項:【誰在說話?】和【我收到了】。

常秀雅感覺這兩句話的意思差不多,應該不會影響後面的決定,點選【我收到了】。

“哦,謝天謝地!竟然能聯絡到人,太好了!”

“我都等了好幾個小時了!”

又是兩個選項【你是誰?】和【出了什麼事?】

常秀雅考慮了一下,覺得還是先問一下對方的身份比較好,於是點選了【你是誰】。

這兩次的選擇之後,常秀雅已經明白了這個遊戲與其他文字冒險類遊戲的不同之處。

《生命線》的整個遊戲沒有那些旁白和背景描述,它的整個遊戲就是一個聊天軟體,只不過和你聊天的不是真正的人,而是遊戲中的虛擬人物。

這款遊戲把遊戲介面做成了一個有些偏科幻風的聊天軟體介面,就是為了營造這種真實感,包括向玩家傳送通知訊息,也是讓玩家有這樣一種錯覺:真的有個人在跟我說話。

常秀雅按照自己的感覺,開始跟這位名叫泰勒的宇航員聊天。

在聊天中常秀雅得知,泰勒原本是一艘運輸飛船上的宇航員,結果卻墜毀到了某個衛星上。但是,泰勒現在處於毫無頭緒的狀態,他本來是一名學生,上船其實是為了做實驗,對於這種緊急情況下如何生存下來毫無準備。

不過,泰勒看起來還挺樂觀的,這種情況下竟然還有閒情雅緻耍嘴皮子……

常秀雅也被這個話嘮給逗笑了。

“看來,最終的任務就是幫這個宇航員逃出去啊?看起來應該不怎麼難,應該比那些腦洞大開的宮鬥劇情要容易完成吧……”常秀雅想道。

“我附近有座白色的山峰,在幾英里開外。不過這個山……有點詭異,竟然是左右對稱的,感覺不太像是天然形成的。”

“至於瓦里亞號的墜毀點,好像比山峰離我近一些,你覺得我該怎麼做?”

下面有兩個選項:【前往墜毀點】和【前往山峰】。

常秀雅很快意識到這應該是一個比較關鍵的劇情選擇。因為之前泰勒已經暗示了,這座山的形象比較古怪,而且又離他比較遠,顯然應該前往墜毀點嘛!

常秀雅選擇【前往墜毀點】。

“對,有點道理,那裡可能有幸存者……”

“好了,我要向南前進了,感覺至少要花一個鐘頭啊。我到那兒就通知你。”

說完了這句話,系統提示“泰勒繁忙”。

常秀雅一愣,啥意思?

沒有下一步的選項了,泰勒也沒有再說話,遊戲到這裡就停住了,也沒有任何提示。

常秀雅又看了看前面泰勒說的話。

“難道說,真的要一個鐘頭以後才會聯絡我?!”

常秀雅有點懵逼,這種文字冒險類遊戲她還是第一次遇到,竟然要玩家乾等一個小時?!

沒辦法,常秀雅只能暫時去幹點別的事情了,她沒敢關掉程序,生怕泰勒聯絡她的時候收不到資訊。

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