全能遊戲設計師

第30章 有爆款遊戲潛質!

官方應用商店和一些其他的遊戲渠道是不一樣的,24小時400下載看起來非常非常少,但其實這個資料算是還不錯了。

一些其他的遊戲渠道,比如帝朝遊戲平臺或者各大手機廠商的品牌應用商店,它們的推薦位都是可以直接花錢買到的,刷榜的話只要和平臺打過招呼,也可以默默地刷一下。

所以,在其它的遊戲渠道上,只要你捨得花錢,首日下載量直接刷個幾千上萬都一點不奇怪。

但是,官方應用商店是拒絕任何刷榜的,新遊戲上線,只能是在一個不起眼的角落等著被人翻找出來,像《風暴騎士大冒險》,即使是上了新遊榜、新遊推薦,也還是隻有少數人會去下載。

不過,官方應用商店會根據新遊戲的各項資料自動調整推薦位,像《風暴騎士大冒險》這種資料,下一次推薦大概就是新遊精品或者分類遊戲推薦,下載量一下子就上去了。

如果下一個推薦,《風暴騎士大冒險》的下載量和評分還是能保持在一個不錯的水平,那麼推薦位就會變得更好,這樣的良性迴圈一直延續的話,一兩週內下載量就能從幾百到上萬。

當然,這種“良性迴圈”只有極少數的精品遊戲才能做到,大部分普通遊戲都是中途就因為資料下滑而斷了推薦。

官方應用商店不同於其他的平臺,分成很少,只分遊戲收入的兩成。

至於扣稅相對麻煩一些,扣稅方式和陳陌的前世有所區別,但也不難算。交易稅和所得稅各種雜七雜八的稅款扣完了大概在30%左右。

當然,主要的扣稅都是扣的純利潤,但遊戲設計師們的研發成本不像傳統企業那麼高,所以利潤高,扣稅扣起來也比較狠。

如果是10萬下載量,在不打折的情況下,林茂的收入就能有200萬,扣除平臺分成和各項稅款,也能有個112萬。

雖然到手只有一半,但也已經是大賺了。

當然,銷量也受到遊戲價格的影響,像林茂這款遊戲定價是20塊錢,想達到10萬下載量相對困難。

不過,即使是價格便宜,降到10塊錢,整個應用商店下載量破十萬的遊戲也不多。

這種遊戲基本上都是各種榜單的常客,推薦位更是要拿到手軟才能達到。

許多小透明設計師的遊戲基本上也就幾千的下載量,辛苦半年一年,賺個十來萬,還要負擔各種開銷,勉強維持溫飽。

陳陌說道:“再過一兩個小時,就要重新整理推薦位了吧?看看到時候能爬到什麼位置去了。”

林茂點點頭:“是啊,我看同期遊戲資料,我的遊戲還是比較樂觀的。不過這也不好說,畢竟應用商店的推薦演算法我們都不知道。”

看得出來,林茂還是有些小緊張的,這個推薦基本上會在很大程度上影響這款遊戲未來的命運,對林茂來說,這款遊戲努力、誠意、創意都不缺,現在就看玩家的接受度了。

陳陌拍了拍他的肩膀:“放心吧,遊戲品質在這擺著呢,怕什麼?”

林茂說道:“嗯,但願吧。對了,你的遊戲已經能玩了嗎?我看看能不能換個角度給你點意見。”

陳陌點點頭:“行,你開臺電腦,或者用手機,都能玩。”

林茂一愣:“還是雙端的?你小子野心可不小啊!那我用手機好了,我習慣用手機。”

安裝好了遊戲,林茂點選螢幕上的圖示,開啟《植物大戰殭屍》。

林茂玩了十分鐘,很快就被這款遊戲給吸引住了。

“這遊戲……完成度很高啊!”

林茂畢竟是遊戲設計師,看遊戲的角度和其他玩家不同。他驚奇地發現,這款遊戲的畫面、音樂、介面、玩法等等方面竟然非常契合,他甚至挑不出任何毛病!

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