全能遊戲設計師

第310章 COG測試(一更)

在帝朝互娛的瘋狂催促之下,COG的測試日期再度提前,提前到了年前的2月13號。

GA相關負責人表示,這已經是一個非常冒險的決定了,因為目前的COG還並不完美,至少在設計師拉曼·克萊夫看來,提前內測時間是個非常愚蠢的決定。

提早一週測試有什麼意義呢?

拉曼·克萊夫和GA非常想要拒絕帝朝互娛的提議,因為他們覺得一家華夏公司的競品遊戲比他們早上線一兩週根本無傷大雅。

COG可是要面向全球市場,至於那家華夏公司推出的《英雄聯盟》?可能最多也就在華夏國內那一畝三分地上鬧騰鬧騰吧。

但帝朝互娛的態度非常堅決,而且GA也不能完全忽略華夏這個龐大的市場,所以最終還是把測試日期提前了。

之所以定在2月13號這個稍顯尷尬的時間,是因為陳陌那邊早就已經放出風聲,2月14號情人節及之後的一週將會有特殊的情人節活動。

包括推出情人節限定面板、限定情侶頭像框和特殊的對局任務等等。

顯然,帝朝互娛不想在這種關鍵的節點和《英雄聯盟》撞車,畢竟《英雄聯盟》的情人節活動是有備而來,對於玩家而言,情人節活動一年就這一次,而COG……晚兩天玩也沒關係。

如果2月14號測試的話,相關的資料極有可能會被擠壓得非常難看。

林朝旭敏銳的直覺告訴他,陳陌是有備而來,如果還想不出什麼解決對策的話,情勢將變得非常糟糕。

一切都要看COG推出之後的玩家反饋如何了。

……

2月13號,COG(中文名《諸神之爭》)開啟內測,帝朝互娛透過各種渠道進行宣傳預熱,甚至動用了一些神幻遊戲平臺的渠道資源。

雖說COG能否成功是一件並不確定的事情,但《英雄聯盟》的順利推廣讓林朝旭對這種全新的遊戲模式信心倍增,所以破天荒地為一款測試中的遊戲投入了大量的渠道資源。

雖說很多COG的原玩家是陳陌的鐵桿粉絲,但畢竟COG也是他們比較喜歡的遊戲型別,所以很多人還是選擇去玩玩看。

而且,在帝朝互娛的推廣之下,也有許多其他的玩家湧入,這裡面有很大一部分都是玩過《英雄聯盟》的。

畢竟年前上線的遊戲,比較有牌面和話題性的就這兩款,想躲也躲不開。

COG的測試版本與《魔獸爭霸》的那張地圖在核心玩法、數值系統、英雄技能等方面一脈相承,基本上沒有太大的變化。

因為在拉曼·克萊夫看來,他對於COG的一些原始設計是比較完善的,尤其是在核心玩家群體中,COG的美術風格、操作模式等都是他們喜歡這款遊戲的一些關鍵要素,貿然改動意味著放棄了這批核心玩家,非常不划算。

而內測版本與原地圖的主要區別在於,包裝和衍生玩法。

COG沒有拿到相關英雄的版權,所以只能全部模型重做,名字也作出了相應的微調,規避法律風險。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊