2月13號,COG開啟測試。
這次的測試是不刪檔測試,針對測試玩家,帝朝互娛也專門推出了一些活動,比如登入送面板、卡牌等等。
畢竟這年頭渠道商的推廣策略都差不多,別人送你不送,玩家們肯定要罵你摳門了。
開啟測試之後,帝朝互娛負責COG運營的工作人員們全都非常緊張地盯著各種資料和玩家評論。
以帝朝互娛的渠道能力而言,COG的活躍玩家數和首日留存應該都不會差,很多人都期盼著它能夠拿到比《英雄聯盟》更好看的資料,給陳陌一個迎頭痛擊。
不過,COG專案的運營負責人金傑光卻是隱約有些擔憂。
因為他玩過《英雄聯盟》,他腦海中還隱約迴盪著陳陌當時所說過的話。相比於《英雄聯盟》來說,COG是個比較複雜的遊戲,在玩家們已經玩過簡化版遊戲之後,還能比較順利地上手COG嗎?
一切只有等資料出來才知道了。
開測之後,玩家們不斷湧入。
各種評價也越來越多。
讓金傑光有點意外的是,大家的評價好像還都不錯?
這裡面有很多都是五星評價,把COG的整體評分拉得很高,已經達到了8.8分,這已經超過《英雄聯盟》的評分了。
隨便找幾條比較熱門的高星評價,也全都是不吝溢美之詞。
“很好啊!幾乎完美復現了COG原圖的玩法,我把對面的玩家殺得全程3級只敢在塔下瑟瑟發抖,爽!”
“我就說這個野區才帶感嘛,想抓哪路抓哪路,而且感覺這裡面菜真多啊,好多連反補都補不利索,隨便殺,太好玩了!”
“我覺得這個才是復現了COG的精髓,至於某聯盟……有操作也使不出來,沒意思。”
“太懷念黑暗遊俠了!控制著一堆小骷髏和野怪掃蕩野區,誰來殺誰!可惜就是名字改了,模型也換了,沒拿到版權真的好可惜。”
“不錯,挺好玩的,很適合我這種RTS選手,簡化了操作,更加強調團隊配合,很棒!”
“畫風棒!這種遊戲還是得玩原汁原味的西幻啊,某聯盟那卡通畫風真是玩不下去!”
也有一些差評,但數量不是很多,而且很多差評在金傑光看來都是在無腦謾罵的,比如說這遊戲體驗不好、被殺太多等等,不具備什麼參考價值。
“難道陳陌搞錯了?COG的做法才是對的?簡化遊戲內容這方面沒有那麼重要?”金傑光也不由得有些費解。
他還是有點不確定,但從目前的活躍玩家數和玩家評價這兩個因素來看,COG在帝朝互娛的推廣之下確實表現的非常不錯,雖說具體資料出來之前無法斷言,但大多數人都覺得,它應該會是一款能夠和《英雄聯盟》剛正面的遊戲。
……
陳陌對於COG的上線無動於衷。
他現在正在工作室裡安排《英雄聯盟》情人節活動和新版本更新的事宜。
留在帝都的名單已經定下來了,加上陳陌一共10個人,足以保證情人節活動和新版本更新的順利進行。
事實上,《英雄聯盟》的新版本已經研發得差不多了,內容不多,也就是五個英雄、一個片頭CG和排位賽模式,但在陳陌看來,有了這些內容《英雄聯盟》這款遊戲才算是初步完整。
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