向總能夠想到的,更為專業的程小東等人自然也能想到。
乍一聽安茜在拍攝工業化上的這個規劃方向,有點天馬行空,有點腦洞大開,有點不現實的樣子。
他們也從未聽說過這樣的拍攝環節框架設計方案,這安導當真是想象力豐富。
然而,沒聽說過,不代表就沒有畫面感。
有點不現實,也是第一時間的潛意識感覺。
聽到華逸塵更為具象化的解釋後,他們也如向總那般,一顆激動和為之感到驚豔的心怎麼也抑制不住。
射擊類遊戲就算沒玩過,曾經風靡全球的《CS》也都知道是怎麼回事。
如《CS》遊戲裡面那些“沙漠地圖”、“警察大樓地圖”之類的地圖,但凡把地圖裡面的背景、建築物、道具換成劇本場景所需,這不就是一個虛擬的實景麼?
這倒不算什麼,一些影視建模軟體也能構造出虛擬場景,製作型別的影視公司都有在用,這並不希奇。
安茜這個想法真正牛逼的是,想到了把槍戰遊戲裡的“槍械遙感技術”,變身為在電腦製作上影視所需的“鏡頭遙感技術”。
這就有點為他們封閉的腦洞,開啟了一扇窗的感覺。
利用“虛擬鏡頭”,跟玩遊戲一樣,在“虛擬場景”中可四處遊走、移動。
這樣一來,就能尋找到最佳的鏡頭定位、最佳的運鏡路徑、最佳的燈光打光點,以及演員在光影下最佳的運動路線等。
更為牛逼的是,再把這動態預演影片載入進螢幕,把螢幕搬到劇組給全員播放出來,那全體人員只要一看,就明白自己在這場戲裡的工作該怎麼運轉了。
而這,不就是工業化流水線般的拍攝模式麼?
而在這樣的拍攝模式中,不就能在各崗位的工作流程中制定出一項又一項的工業化標準了麼?
影視界內眾所周知,想要制定影視工業標準,前提是某一個工作環境要有“流水線”式的作業方式為基礎。
像如今影視圈劇組的每個崗位,基本都沒有固定的工作流程,沒有固定的拍攝方向,沒有固定的工作時間,導演心血來潮了那各崗位的工作都會發生臨時的變換。
這就跟個臨時工種似的,這怎麼制定標準?
要像如電子廠那樣,產品在機器上依照固定路線流動,到了打螺絲的環節就打螺絲,到了該拼裝的環節就拼裝,每一個環節固定、流動的時間固定,這才能在每個環節上制定提高質量、提高效率的標準。
而安茜的這個規劃和想法,就能夠做到這一點!
還有一個最妙的點在於,影視是藝術,若拍攝和製作環節都固定了,那或許會阻礙這門藝術的多樣性,和這門藝術在思維上的發揮。
可是呢,在實行這個工業化拍攝之前,導演組是要在電腦上人為的構思藝術的!
只要導演和製片人優秀,就並不會阻礙一部作品在這樣的工業化規劃中去發揮它的藝術性。
正如向總所言,這真特麼是天才想法!
程小東等人大為佩服,目光灼灼地看著華逸塵和安茜,就連向總這樣的大佬都被吸引住了,就別說他們這些電影人了。
這足以改變行業生產模式,讓整個行業都能提高生產效率的想法,若他們也能參與進來並把事情幹成了,這名利的收穫之大,簡直不敢想象。
“不急不急,我們後續再慢慢談,這涉及到園區的建設,涉及到政府扶持的洽談,還有這部電影的詳細規劃,只要達成合作了,我們有充足的時間暢聊。”華逸塵道。
“對對對,華總說得對,後面再談。”向總連連點頭。
眾人和向總一樣,按捺住心中的火熱。
程小東微笑:“我也明白了安總對於劇本創作方向上的想法了,要是沒完整的文學劇本兜底,這樣的工業化拍攝方式估計真行不通。”
“對呀。”安茜展顏道,“我知道你們香江拍電影的特點,都是不要文學劇本的,理清楚了大綱直接就創作分鏡頭劇本了,創作和拍攝效率那叫一個快。”
創作文學劇本就像寫小說,一部注重細節的電影的文學劇本保底都有百八十萬字。
寫一本百八十萬字的小說要多久?少說也要兩三個月,再加上反覆精修的時間那就更長了。
而如果只是寫個大綱,那半個月就能搞定,若演員還是導演熟悉的人,那連人物都不用怎麼設計,大綱三五天就能搞定。
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