我即是亡靈天災

第34章 骨巫

【無名墳地】

【領主:牧羊人】

【級別:二級墳地】

【歸屬:無】

【人口:642/1000】

【民心:77】

【安定:80】

【繁榮:110】

【特性:無】

【軍事評分:a+(超越了99%的玩家)】

【經濟評分:c(超越了11%的玩家)】

【建築評分:c(超越了27%的玩家)】

【評價:一片略有生氣的墳地】

……

極端的發展。

李維看完當前的領地資訊後心中就只有這個念頭。

642人口。

其中約莫有四分之三都是戰鬥兵種。

領地的軍事評分是綜合了防禦建築一同算在內的,然而,自己的防禦建築基本為零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。

就這樣。

自己的軍事評分竟還是達到了a+級別。

超越了99%的領主玩家。

可想而知。

在同等發展的玩家領地當中,自己的發展傾向是有多麼極端。

而相比之下其他幾項評分就顯得寒酸了些。

經濟評分指的是:資源轉化經濟比率。

這一項李維倒是沒什麼辦法。

他領地中產出的資源唯一銷售途徑目前就只有黑精,但黑精是商人,它給出的收購價,必然是遠低於市價,李維寧可不賣也不會白白便宜了它。

不然。

光靠秘境一項。

至少也能將領地的經濟評分拉到中等水平。

建築評分指的是:建築多樣化。

這一項並不是說只要建造的建築種類足夠多就能提升上去,而是根據娛樂、生產、軍事、生活這四大類的建築比例而定。

李維的領地現在就是建築比例嚴重失衡,生產、軍事遠超其他兩大類。

評分提升不上去也是正常情況。

從這三項評分中就可以直接看出一座領地的發展水平,而評分則主要關係到與npc勢力建交,包括一些特殊單位的招募也會受到領地評分的影響。

當然。

影響最大的莫過於由於評分過低而引起的諸多問題。

就如,軍事評分過低會影響安定,意味著領地中沒有足夠的人手可用於管理治安。

這對李維卻完全不是事。

他現在領地人口642,換做一般玩家估計都得忙的焦頭爛額,絞盡腦汁的思考該怎麼滿足這一大群刁民的日常需求。

而李維呢?

不但給所有居民都安排了007福報,更是完全不用考慮它們的需求問題。

誰敢不滿?

直接滾蛋。

驅逐和抹殺只會增加亡靈領主的威信,讓剩餘的單位更加死心塌地的工作。

畢竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡靈唯一需要思考的事。而能夠依附於一個強大有實力的領主,是它們在艱難求生中做出過最正確的選擇。

民心與安定這兩項屬性基本是擺設。

唯一需要注意的是繁榮。

繁榮是決定領地向更高階別晉升的重要屬性。

升三級墳地的條件便是要領地中的二階單位數量超過800,繁榮達到200。

前者容易滿足。

但這繁榮200的需求的確有些難到了李維。

提升繁榮的最佳途徑就是與其他勢力結盟和貿易,npc也好,玩家也好,結盟之後的貿易往來可以提升大量領地繁榮度,輕鬆就能提升上去。

而李維能依靠的就只有建造新建築。

但已基本到了極限。

他算了算。

就是把現階段所有可以增加繁榮的建築都建造個遍,最終也還是會差20點。

就20點。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊