李維卻是用盡百般手段也擠不出來了。
必須要找一個勢力結盟……
他心想到。
無論使用任何方式。
只要能將領地提升到三級,保證市場的交易不斷,繁榮就會穩定增長。
到時就再也不用操心這個問題。
……
還是相同的操作。
李維將徹底淪為炮灰的腐爛行屍派遣到礦區和平原各處,起到眼位的作用。
自己則帶隊繼續刷深淵秘境的簡單模式。
他的等級經驗已經滿了。
只差晉升條件。
三階升四階的條件是要將六個基礎技能全部施展兩千次,且得刷著,好在,他這職業的技能冷卻時間都不算長,而且他還有加冷卻縮減的裝備。
至於西奧多拉。
則是因為變異單位的成長需求也翻倍增加。
升四階的經驗就需要四十萬。
李維帶隊刷一次簡單模式的深淵秘境,算上結算獎勵,一次大約可以獲得3000點經驗。
需要刷130次。
大概刷完也就能攢齊兩套火焰征服者裝備了。
時間悄然劃過。
三天。
李維準時跑去沼澤中招募出第二隻石像鬼,而亡者之棺也給他帶來了一個新的單位。
【骨巫】
【亡靈】
【所屬:無名墳地】
【級別:二階】
【經驗:0/10000】
【忠誠:80】
【狀態:良好】
【生命值:1500】
【法力值:2200】
【物攻:30~42】
【魔攻:100~108】
【物抗:27】
【魔抗:31】
【速度:2】
【天賦】
【巫師:被動,該單位天生對法術具備不凡的領悟力,所擁有技能將在使用一定次數後突破當前品級限制,最高突破次數不可超過自身變異級別】
【技能】
【暗影纏繞:主動,消耗100點法力值,釋放一道暗影幽魂糾纏敵人,每秒造成魔攻80%的法術傷害,並有機率打斷目標的施法動作,持續10秒】
【魔能震盪:主動,消耗100點法力值,在指定位置召喚一顆黑暗屬性的能量法球,法球爆炸後可對小範圍內的敵人造成魔攻220%的法術傷害】
【骨刃地獄:主動,消耗150點法力值,召喚骨刃從地面攻擊敵人,對3x3範圍內的敵人造成魔攻170%的物理傷害,並群體減速3秒】
【白骨化身:主動,消耗200點法力值,施法召喚出一具白骨替身,幫助自身抵抗一次致命傷害,抵擋成功後自身全屬性-30%,持續半小時】
……
亡者之棺還沒誇張到每次都會給他帶來一個具有名稱的單位。
事實上,接連兩次都是變異單位,李維已經足夠驚喜了。
這稀有級建築的效果已然是物超所值。
一級變異的骨巫。
法系單位。
正是李維缺少的打手型別。
他當前可招募的亡靈法師還是更傾向於召喚一類,即便升級為二階死靈法師,輸出手段也是十分有限,不像這名骨巫是純粹的輸出單位。
它的天賦非常極品。
可以讓技能突破原有的品級限制,使普通技能晉升為精良。
變異級別高了以後還能升至為稀有。
甚至是完美。
三級變異,或許有些遙不可及,但兩級變異只需再找到一顆符文之語(死亡)就能實現。
一本隕石術已經讓李維見識到了稀有級技能的強力,可以想象,若日後將自身全部技能都突破到稀有級別的骨巫,將會強大到何等地步!
。