重啟遊戲時代

第16章 熊愷的自救計劃

周振想了想,說道:“我覺得這不失為一種嘗試吧,但是總體而言好像還是風險有點大?畢竟這個功能從未有過,甚至在其他遊戲中也沒見過類似的做法。”

劉宇新看了看他:“那你的意思是,不做了?”

周振趕忙搖頭:“不,我覺得做還是要做的,但是不能全做這個吧,我們也得繼續出一些常規的新功能、新活動。像今天咱們討論的那幾個問題,包括禮包的力度不夠啊,新機甲的屬性不夠好啊,新手引導存在瑕疵啊……這些也都是要最佳化的。”

周振說完,看了看旁邊的主數值李欣。

李欣也趕忙點頭:“對,我也這麼覺得,這些常規的改動也還是要做的。”

李欣也不傻,周振為什麼要這麼說?顯然是得給其他設計師爭取機會啊!

到現在為止,劉主管的注意力焦點全都在星海戰場上了,鐘鳴出盡風頭,如果按他的意思開發新版本,那其他人不全都成了陪襯了嗎?

設計組開了個例會,結果一個剛來兩天的新人carry全場,其他人全都打了個醬油就知道喊666,這不是證明了大家都是一群飯桶嗎?

如果把其他人的建議也都修改了呢?那新版本出來之後如果資料不好,那肯定是鐘鳴的鍋,因為其他人的建議都是一些絕對不會錯的改動;如果資料好,那鐘鳴確實有功,但其他人也能跟著沾光,畢竟新版本是大家共同的努力。

所以李欣很快反應過來,附和周振。

其他人也紛紛點頭:“是,只做這個一個功能未免有點太冒險了,還是得穩一點,咱們專案經不起這麼大折騰了。”

劉宇新微微皺眉,設計組的意見這麼統一,他也不好當場拍板說:“你們的建議都不做,完全按鐘鳴的意思來。”

再說,周振的說法也有道理,鐘鳴的這個“星海戰場”看起來挺新鮮,但說白了就是個多人戰棋,而且從來沒在任何遊戲上見過,確實風險很大。

但是做這麼多內容,人手就這些,要麼延後版本上線時間,要麼就是砍鐘鳴已經規劃好的內容。

這就讓劉宇新比較為難了。

鐘鳴沒說話,他當然知道這些人的想法,但他肯定也不會去拆穿的。

讓他比較失望的是劉宇新的態度,看得出來,劉宇新雖然是主管,但對整個專案的話語權並不高,可能這是跟他的性格有點關係。

劉宇新求穩,屬於保守型,不求有功但求無過,偶爾想冒個險、衝一把,也都得先給自己找條退路。被這群人一忽悠,劉宇新也跟著跑了。

現在鐘鳴如果非要完全按自己的計劃來,可能不僅得不到劉宇新的支援,反而會把和其他人的關係給鬧僵。

“可以吧,既然大家都覺得應該加入一些比較穩妥的更新內容,那就加吧。”鐘鳴說道。

周振有點驚奇,心想這小子不錯,挺上道啊。

之前還以為他是個愣頭青,現在看來還挺懂事的嘛。

熊愷了鬆了口氣,只要新版本有他負責的東西,那新版本成了他就能跟著沾光。

劉宇新自然也很高興,設計組的意見達成一致了,這是好事。

只是劉宇新又想到了之前的問題:“那,新版本內容加了這麼多,兩週時間恐怕做不完吧?怎麼辦,是延長上線時間,還是砍功能?”

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