“是的。”
心中一驚,蕭楓知道這個技能絕對很超標,不管是前期還是後期只有這個機制,他閃避致命攻擊就變得簡單,而且還能進行反打,讓對手沒有反制的辦法。
“滴,被動技能魂痛擊已經覺醒,你每擊殺一個目標,該技能就會為你的攻擊力永久增加5點同時附帶2%真實斬殺傷害和2%攻擊速度,此數值可以無限疊加。”
(助攻也算,不過只50%的屬性。)
蕭楓楞了一會,這技能不就是加強版的狗頭一技能嗎。
他前世十五年,壓根就沒有見過這麼牛逼的符文天賦。
前期可能看不出什麼,但是這個技能一直疊,到後期就是超越至尊王者級的天賦技能了。
而且,踏前斬加上這個被動技能搭配簡直也太變態了,有高機動性還有高傷害。
這就是傳說中前期操作怪,後期數值怪!!
那直的很有手法了!
在短暫的震驚過後,蕭楓習慣性的調出了自己的屬性面板。
暱稱:快樂風男。
等級:1(0/150)
職業:劍手。
HP:100/100
MP:50/50
攻擊:12
法強:0
護甲:10
魔抗:6
攻速:25%
移速:2.5
暴擊率:0%
暴擊傷害:0%(上限205%,特殊裝備可突破上限)
物理穿透:0%
法術穿透:0%
傷害減免:0%
冷卻:0%
符文天賦:踏前斬(敏捷型)
被動技能:魂痛擊(傷害型)
武器:初級刀劍
裝備:初級護甲
特殊屬性:0
如果不算魂痛擊,這屬性完全就是平平無奇,甚至連野怪都不如。
可是有魂痛擊的加成的存在,他的可塑性就非常恐怖了。
“先刷屬性。”
蕭楓知道自己已經浪費了太多時間。
畢竟他花了幾小時看CG,別人那會已經開始刷等級了。
在附近走了一會,空地上隨處可見的都是1級的石頭怪。
石頭怪(普通):1級
HP:50/50
攻擊:10
技能:無
數值屬性一般,只要操作不是太抽象,都是隨便暴殺的。
“唰!”
蕭楓毫不猶豫的靠近石頭怪物然後使用踏前斬快速從怪背後一砍。
隨著幾劍下去,石頭怪瞬間倒地。
同時,蕭楓也發現,自己的攻擊力和特殊屬性加攻擊速度都有些許的變化。
而蕭楓也發現,他打野怪是無傷的,
果然,機動性高就是好。
數值加機動性,簡直無敵!
蕭楓一邊刷怪,一邊疊加傷害屬性。
現在攻擊還點低,差不多要3劍才能秒掉一個石頭怪,這對於要靠擊殺疊層數的蕭楓來說,還是有些覺得慢。
“滴,擊殺了10個石頭怪,經驗值+20。”
差不多了,看一下屬性。
攻擊:50
攻擊速度:45%
特殊屬性:攻擊附帶20%真實斬殺傷害。