方正思索著,“在mc這個遊戲世界中,除了苦力怕、惡魂、凋零、末影龍這些少數怪物的攻擊外,大多數情況下,絕大多數方塊都無法被破壞。”
“哪怕只是幾個泥土方塊圍成圍牆,只要不被苦力怕等少數怪物攻擊,就能完全困死大多數怪物。”
“即使直接修改程式碼,將殭屍攻擊力提高到幾千上萬,它們一擊能清空生存模式下玩家的血量,能一下打死末影龍和凋零,但哪怕破壞力達到天文數字,對方塊依舊無法造成破壞。”
“擁有耐久度設定的方塊很少,只有像門這樣的建築部件才具備耐久度,才會被殭屍攻擊而破碎。”
“就算是玩家,在生存模式下用鎬子敲擊方塊,若沒有連續敲擊直至擊碎,哪怕只是停頓一下,也對其造不成傷害。”
“而讓我來到這個世界的白色地獄傳送門,其黑曜石門框已被之前的攻擊摧毀。”
“這意味著,雖然我這個創造模式的身軀目前未受任何傷害,但其他mc方塊卻能在這個世界中被非玩家生物的攻擊摧毀。”
“造成這種差異的原因是什麼?如果參考玄幻小說,難道是什麼兩界的法則發生衝突,互相妥協的結果?”
思索一番後,方正決定實驗一下,用mc方塊嘗試填充自己敲擊出的方塊缺口,看看能否抵擋這些物質的癒合。
隨著“咚”的一聲,他再次敲擊出一個金紅色物質方塊缺口,在那粘稠符文湧出並將缺口癒合之前,迅速將一塊橡木方塊按了上去。
來自創造模式揹包欄的橡木方塊,就這麼嚴絲合縫地卡在缺口裡。
然而,下一幀後,伴隨著“沙”的一聲輕響,橡木方塊燃起了代表燃燒的畫素特效,隨後在下一幀憑空消失。
方正仔細觀察這一幕,思索著這代表什麼。“哪怕是mc方塊中比較容易破壞的橡木方塊,也堅持了一幀的時間嗎?”
在遊戲裡裡,徒手擼樹是多數新手玩家的第一件事。
遊戲中的各種方塊,擊碎和採集難度各不相同。
木頭是製作工具的必要原料之一,可以徒手擊碎獲得,也能用不同材質的斧頭採集。
不過,木頭類方塊也能被打火石、岩漿或骷髏的火焰附魔弓箭點燃,燃燒一段時間後會被破壞,但和擊碎會掉落不同,燃燒並不會掉落,而是直接憑空消失。
方正清楚,若自己剛才的計算無誤,那便意味著,外界攻擊他的兩隻神獸,這種恐怖至極,光是體型就需用天文單位描述的神獸,其攻擊力防禦力等等,絕對遠超他的想象。
“110億倍的光速,參宿四這種級別超巨星規模的體型……”
“超新星爆發,甚至是黑洞噴流對他們來說,怕是連撓癢癢都算不上吧。”
“哪怕再怎麼進行低估,以這種誇張的速度和體型的表現來看,這隻白虎,都能分分鐘把一個銀河系的全部星體都給毀個一乾二淨。”
然而,即便如此,這些天文單位大小的怪物發出的攻擊,對生存模式徒手就能輕鬆擊碎的橡木方塊,也未能做到類似仙俠小說中高境界對低境界的絕對碾壓。
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