在b站,一位名叫“阿安”的up主,憑藉著敏銳的洞察力,自牛頓事件引發軒然大波過後,他迅速捕捉到新的創作方向。
果斷將自己拍攝的內容調整為聚焦歷史新發現對現實生活的影響。
每一期影片,他都會從不同的角度出發,採訪來自不同行業的人物,透過他們的親身經歷與見解,從現實社會的各個領域,向觀眾們全方位展現歷史新發現所帶來的具體變化。
剛好,隨著達·芬奇事件的曝光,他也及時推出了新的影片。
影片的開頭,出現在鏡頭前的是一位報社的編輯。
其雙眼佈滿黑眼圈,一看就是長期熬夜加班的狀態。
編輯微微嘆了口氣,開口說道:
“要說影響啊,那可太大了,就拿上週來說,剛得知牛頓生日該採用農曆來計算,今天又收到上頭郵件,要求在相關稿件裡新增大量註釋,這一頁紙的篇幅,根本塞不下這麼多密密麻麻的腳註。
“我們現在真是陷入了兩難的困境,牛頓事件的後續影響還未完全消化,現在又冒出個鄭和環球航行的新發現。
“這書還能不能順利編下去?該怎麼編?這些都成了擺在我們面前待解決的現實難題。
“總不能今天寫好的內容,明天就因為新的歷史發現而修改,這工作量實在太大了。
“所以現在我們寫任何內容,都得特意標註‘按2025年1月版史實’。”
編輯無奈地搖了搖頭,臉上寫滿了無奈與疲憊。
同時有人在彈幕里科普道:
“官方之前發公告說了,暫不修改教材,只是考試涉及的話需備註存疑。”
“說的也只是教材,課外書籍不一樣。”
“糟糕,吃瓜吃到自己頭上了。”
“所以真的這麼忙嗎?不能直接用以前的嗎?”
“你不能指望所有人都瞭解這些,為保證資訊準確全面,很多內容必須重新梳理。”
……
緊接著,鏡頭切換,採訪到了一位遊戲策劃師。
策劃師一臉無奈地表示:“是的,我們正在開發一款歷史題材的遊戲,講述各個文明的發展歷程,原本計劃近期公佈並上線,但鄭和的新發現讓我們不得不緊急撤回原計劃,新增新的文字和內容。
“影響非常大,徹底打亂了遊戲的宣發週期,也使得遊戲上線時間被迫延遲。
“我現在只祈禱在遊戲正式釋出的時候,不要再出現新的歷史發現了,不然我們後續的dlc內容更新也會來不及。”
評論區瞬間熱鬧起來,有玩家留言:
“我就說為什麼明明這個月就要上線了,遊戲還沒什麼訊息,原來是打回去重做了。”
“歷史真相罪大惡極!”
“我都已經可以想象到,以後會不停的出dlc補全新的內容。”
“樂了,要不乾脆把遊戲改成幻想作品得了,現在做真實歷史題材的遊戲,可不就是給自己找麻煩嘛。”
……
在眾多受到負面影響的行業之外,也有一些人因這些歷史新發現獲得了利益。
畫面中出現一位短劇編劇,他滿臉笑意,難掩興奮地說道:“對我的影響嘛,我覺得簡直是天大的好事,以前拍出來的歷史故事,根本無人問津,現在可不一樣了,大把大把的投資主動找上門來。
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