我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第33章 《魔女之家》的評論區

一共71篇評價,高達79%的好評率。

這著實讓溫黎明感到有些意外。

好評方面,大多數都集中在精美的角色動畫、出人意料的解謎思路與驚險刺激的遊戲體驗,這倒是符合溫黎明的預期。

例如他熟悉的“EQL”的評價:很優質的短篇恐怖解謎RPG,三個小時的遊戲中全程保持高度專注,在很多地方都相當有新意,還有許多或大或小的細節與環境氛圍塑造,是一個品質不遜於《最後幻想》的遊戲!

差評則就五花八門起來,最多的還是“太恐怖了”“嚇得睡不著覺”這個方面,少數則在抱怨遊戲過程中的一些需要反應力和應變能力的關卡設定難度較大。

關於這方面,溫黎明承認自己可能還是有些高估了這個世界遊戲玩家整體的承受能力與操作水平,所以他正著手準備難度更低的簡單難度,保證能把玩家一路送到家門口的那種。

當然,護送過程中還是會有一些小小的“驚喜”,畢竟這可是恐怖遊戲的一環,不可不品鑑。

以上這些評論,溫黎明都根據評論的內容進行了簡單的回覆。

然而還有寥寥幾條差評卻引起了溫黎明的關注。

“劇情晦澀,根本看不懂!”

“最後的反轉讓人感到噁心!”

“垃圾劇情,完全破壞了對遊戲的好印象!”

雖說溫黎明不像《魔女之家》的原作者那樣為了廚自己喜歡的魔女角色在後續搞各種洗白操作,但這並不意味著他在以自己的方式重做這部遊戲時就完全照搬原作而沒融入自己的偏好——例如塞入了更多的死亡ED。

對於這類評價,溫黎明開啟回復欄,挨個回覆以下文段:

“您說得對,但《魔女之家》是由地球遊戲製作的一款恐怖解謎向RPG遊戲,遊戲講述一名叫做‘薇奧拉’的少女誤入魔女之家之中,在那裡她獲得了與黑貓交談之力,並且她將與黑貓一同揭開魔女‘艾蓮’的真相。”

他才不會在意這種看劇情就接受不了的所謂評價:你要能說出劇情結構的不合理或者反轉鋪墊的生硬等問題,他或許還會聽一聽;但如果連一個悲劇結局都無法接受,甚至會因此開始無腦謾罵的話……

溫黎明只能建議對方多品鑑一下法洛西尼邦國著名的歌舞劇了——別的不說,其國一眾出名的劇本里有六成都是悲劇,足以可見悲劇的影響力與受歡迎程度。

要他來說,這個世界的玩家好日子還是過得太久了,需要來點刺激的好好重新整理一下他們的遊戲觀。

至於這幾個無名之輩,反正點數也到手了,遊戲時長也過兩小時了,難道還想把退款從他嘴裡摳出來?

哦,仔細一看還有幾個根本沒開遊戲就退款了,艾安魔網什麼時候有連票錢都不付就開始評頭論足的文化了?

溫黎明沒上幾個流汗黃豆過去都算他文明有禮了。

這個世界的魔網環境還沒達到地球那麼抽象的程度,所以從一眾廁所裡摸爬滾打出來的溫黎明對這種還願意互相講道理的和諧友善交流環境自然報以親切友好的態度——但也僅限於願意互相講道理的。

撒潑打滾的人哪裡都有,這個時候就得上點異世界的強度。

聽到腦海裡傳來了幾聲負面情緒點數重新整理播報,溫黎明的心情變得更好了。

現在的評價只是暫時的,溫黎明確信,等到後續的評價多了起來,遊戲的口碑逆轉將不是問題。

現在,比起口碑,他更關注另一個問題。

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