我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第8章 做遊戲沒有遊戲引擎,就像西方沒有耶路撒冷下略

溫黎明屬實沒想到在異世界還能看到這麼有樂子的直播。

看著那個一邊玩著遊戲一邊嚇得直接逃竄的男人,他彷彿看到了他在地球上看過的某位主播。

【你獲得了來自艾德丘·盧的恐懼,點數+15】

聽著系統的彙報,溫黎明內心暗暗點頭,並在即將訊息爆炸的時候關上了自動通知功能。

剛剛開這個功能就是為了這一刻,這種歷史性時刻溫黎明不可不get一個。

見對方似乎情緒稍微穩定下來了潤回來點燈開始圍繞各種話題侃大山就是不提遊戲不碰重新開始後便退出直播,開啟自己腦海中的系統。

【您目前已經收集151,341人的負面情緒,共計495,750點點數】

不愧是大主播,被大主播吸引住的觀眾確實多,而且在那可以記入史冊的節目效果之後,被直播間水友拉過來的圍觀群眾也開始迅速增長,因此被溫黎明精心設計的“可愛”人偶們驚嚇到的人數也在不斷增長。

以後做出新的恐怖遊戲了必須給他分享一手。這可是妥妥的招財貓啊,坐那裡鬼叫就能薅到一大筆點數。

溫黎明伸了個懶腰,站起身來,看著窗外漆黑的天空。

“該把下一款遊戲提上日程了。”他喃喃自語。

就目前來說,最合適的選項自然是將續作直接端上來,反正在地球上的系列前三部玩法都是一樣的,每一部的製作時長甚至不超過兩個月,簡直是穩賺不賠,不,空手套白狼的業界標杆!

但溫黎明卻對直接複製這個路數的想法並不是很感興趣。

異世界的遊戲文化還是太貧瘠了,地球這邊好歹還是有一定“JumpScare(跳殺)恐怖”的基礎的,在這種情況下才創造出靠著一個快速翻炒的遊戲作品系列爆火的遊戲奇蹟。

在異世界復刻這樣的奇蹟?溫黎明沒有這個信心。

更何況,一直單純的使用跳殺恐怖,對精神產生的耐性是不可逆的,一開始對沒接觸過的玩家用用還好,多了人都麻了,更別提會被你嚇到產生負面情緒了。

例如當時地球上花大功夫宣傳的某個4A級“大作”,那個跳殺簡直層出不窮,走個管道開個箱子都要給你配上一驚一乍的音效,多到溫黎明玩到後期時只想著他看的評測中對這種情況的解決方法:“生氣的時候你就跺跺腳吧。”

溫黎明並不認為一個全靠跳殺的遊戲能成為他刷點數的永動機。

“但是從頭再搓一次程式碼也太痛苦了,還是在程式碼建設這麼不完善的環境裡……”想到自己當時為了理解異世界的程式碼環境不眠不休研究了三天寫了厚厚一本筆記還要對著筆記寫程式碼,溫黎明不免感到一絲頭痛。

他又不是專業碼農,能理解一個全新的環境都已經算他天資聰穎了,他又沒有那種直接大腦昇華啥都能知道的萬能金手指,能在一週裡搓出來個能玩的遊戲他都要感慨自己寫的程式碼竟然還真能動……

對啊,我特麼不是有一個系統嗎!

暗罵自己腦袋的不靈光,溫黎明開啟系統自帶的商店,細細的看了起來。

不看不知道,一看嚇一跳。

“高階魔法藥劑?失傳的古老魔法?記載禁忌知識的書籍?”手指熟練的在眼前出現的虛擬光屏上滑動,溫黎明的額頭都皺出一個“川”字了,“這都啥玩意啊……”

並不是說那些看起來很有噱頭的東西不吸引人,只是溫黎明就算真要買回來也不知道怎麼用,那豈不是浪費錢?

沒有需求就不要給自己創造需求,這是溫黎明的經驗之談。

而自己回家的許可權也掛在商品中,價格還是那熟悉親切而讀不出來的一串0,鑑於避免被說水字數的需要就不提及了。

而除此之外,自己想到的沒想到的東西也能成為商品掛在裡面。

“《生化危機》的初代設計案?《寂靜嶺》的設定集?甚至還有《死魂曲》的遊戲原始碼?”新增了數個標籤後,琳琅滿目的“特殊商品”讓溫黎明不由得乍舌,“這些商業機密放外面可不是點數就可以解決的啊……”

眾多恐怖大作擺在溫黎明的眼前,隨便拿一部出來就能讓艾安的遊戲界直接炸開了!

但是就價格來說嘛……

《寂靜嶺》的原聲OST(附贈曲譜):750,000,000點數!

《生化危機4》的內部設計案(附帶翻譯):1,250,000,000點數!

《死魂曲》的遊戲原始碼(提供自動適配服務):84,210,000,000點數!

看完這一列商品,溫黎明只能感慨一句:

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