我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第8章 做遊戲沒有遊戲引擎,就像西方沒有耶路撒冷下略

知識的價格真的太恐怖了……

看來直接搬運遊戲程式碼這事還不能提上日程,少說還得自己再產出點什麼……

溫黎明揉了揉太陽穴,思緒轉動間,他決定轉換一個新的角度。

他在搜尋欄裡輸入“遊戲引擎”,然後按下回車。

重新整理後的商店,將符合需求的商品展示在溫黎明的眼前。

不提獨立製作組最愛的Unity引擎或者虛幻引擎,那些工作室和大廠們自主研發的高階遊戲引擎——Capcom(卡普空/喀普康)的MTFramework引擎、EA(藝電)的寒霜引擎、Valve(維爾福)的起源引擎、SquareEnix(史克威爾艾尼克斯)的夜光引擎……前世代的次世代的幾乎無所不包。

“果然……”溫黎明的嘴角露出了一絲笑容。

可能是系統也有“授人以魚不如授人以漁”的想法吧,這些製作出種種大作的遊戲引擎的價格普遍比那些遊戲要便宜一些——雖然也只是便宜了一點,但是有了系統加持(魔改適配)的引擎,編寫起程式碼來也不用跟便秘一樣了!

就在溫黎明以為自己的好時代就要來臨的時候,系統突然彈出一個提示框:

【注意,遊戲引擎需要有滿足執行需求的主機才能正常執行】

溫黎明:“……啊?”

倒騰了一番記憶後,溫黎明感覺自己像是被一群羊駝戰爭踐踏過一樣,迷茫、懵逼,腦子裡只剩下麻絕寄。

這個世界的娛樂文化樹與溫黎明想象的完全不同,正常的歷史下,先是電影,再是遊戲,最後是網路才是常理。

結果這邊竟然先是有了網路,再是有了遊戲——這還是在網路出現的3年後,有人使用網頁的編寫工具創作出一個操作線條去撞擊小球的“遊戲”,被大家視作艾安遊戲的開端。

而這個“網路”也相當特別:玩魔法的異世界居民,直接將他們世界的重要組成部分“世界樹”當作了網路的主要伺服器!

每一顆主機原石,也就是“魔網終端”裡都有一片“世界樹”的葉子,因為世界樹葉的關聯可以直接接入“魔網”,使用打磨好的原石外殼控制柔和的魔力刺激來使世界樹葉生成資訊,透過與世界樹的資訊傳輸來在魔網實現資訊交換,這便是魔網的原理——而在這之前,世界樹葉的用途就是製作定位傳送卷軸與成為藥劑的材料。

既然如此,那世界樹葉的大小與柔嫩程度也成為決定魔網終端製造、積累、傳輸資訊量大小的關鍵因素,因為它既是儲存器也是運算器,想要開啟一款程式就需要終端能夠承載與讀取。

而世界樹葉的資訊承載量,目前來說是不需要擔心的——因為它與世界樹的關聯,使用者的資訊儲存都透過世界樹葉傳輸到世界樹進行儲存,也就是將世界樹化作一個巨型的超大容量伺服器主機。而原先儲存在世界樹葉裡的資訊就被壓縮、“縮水”,直到在需要呼叫資訊時從世界樹調回關鍵資訊就能迅速“注水”啟用。

至於這是怎麼做到的就不是溫黎明現在能理解的,畢竟魔法不講科學。

不過資訊的儲存問題因為這種“異世界特有的解決方式”而無需擔心,運算卻與溫黎明想象的差異不大:雖說一段完整的資訊只需要讀取完畢就能流暢載入,但是建立數段資訊並且將它們組合在一起卻是一件費時費力的苦差事。

是的,你不需要擔心你做出來的遊戲這玩意跑不跑得動,哪怕首次讀盤花上半年那也能玩——你只需要擔心你能不能做得出來。

拿地球的電腦舉例的話,現在溫黎明手中的魔網終端就跟一個普通的輕薄本一樣:搗鼓個超級里奧那種畫素遊戲還算遊刃有餘,做個立體人或許還勉強夠用。但要是用這玩意做個3A遊戲出來,還不如期待狗舔完了面,雞啄完了米,火燒斷了鎖……

這也是系統提示溫黎明的原因,畢竟這見鬼的系統不提供無理由退款服務。

“我看看,我的主機能跑得動的引擎……”溫黎明篩選了一下,看著眼前的結果,眼皮止不住的跳動了幾下,“……GameMakerStudio跟RPGMaker嗎……”

這兩個引擎溫黎明也是知道的,GameMakerStudio是一個知名的獨立遊戲開源引擎,專門用於製作2D平面遊戲,在地球上知名的“IWanna”系列就是基於這套引擎開發出來的;RPGMaker也算是獨立遊戲開發的備用選項了,是一個很方便製作回合制RPG的工具引擎,溫黎明熟悉的許多實用小遊戲都是用它製作的……

“感覺這倆都不大行啊。”

回憶著記憶中的引擎使用場景,他感覺這倆引擎在這裡似乎沒有用武之地。

前者自不用提,他印象中並沒有什麼用這個引擎製作的恐怖遊戲;後者一般都是做實用小遊戲,能讓玩家感受到的大多也是佛系的賢者情緒才對……

心緒轉動,溫黎明突然想起了什麼:“等一下,不是還有恐解RPG嘛!”

說到早期的恐怖遊戲,就絕對不得不提相當經典的恐解RPG(恐怖解密類劇情RPG)了——這套自日本起源且發揚光大的遊戲型別讓玩家也意識到只有2D與畫素也能讓玩家產生不輸於3A恐怖大作的恐懼感。

例如大夥曾經津津樂道的《屍體派對》,在被《命運石之門》的開發商5pb.商業化前也是一款經典的同人向恐解RPG。

而像是《狂父》《夢日記》《恐怖美術館》《魔女之家》這種“恐解四大名著”,則全都是用RPGMaker引擎製作完成的!

“那就這個了。”確認了使用方向後,溫黎明滿心歡喜的點開RPGMaker的商店介面,看了一眼價格。

嗯,要不還是先掛幾天的機吧。

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