如果想要稍微提升一下游戲性的要求的話,那麼下一個可以選定的目標,則是《古諾西亞(GNOSIA)》。
這是一款供單人遊戲的文字版“太空狼人殺”,玩家需要在這個遊戲裡面不斷的與船上的其他船員進行博弈,透過各種行動,來找到隱藏在其間的“內鬼”,或者將嫌疑嫁禍給他人。
“狼人殺”這個玩法放地球上,那可真是再經典不過了,同學聚會玩桌遊,要麼就是拿出一盒友情毀滅UNO,要麼就是“無雙,萬軍取首”,要麼就是開一把緊張刺激的狼人殺。
可異世界甚至連桌遊這個概念都還沒發展起來,更別提“狼人殺”了。
但如果跳出目前他想象的這個邏輯的話,還可以是什麼遊戲呢?他強迫自己不要理所當然的往下思考,試著轉換到另一個方向。
單機遊戲的受眾範圍現在依舊狹窄。但如果自己嘗試製作一些多人聯機遊戲的話,會不會有搞頭?
例如前世在地球上火得不要不要的《黎明殺機(DeadByDaylight)》。
作為第一個真正意義上出圈的非對稱性競技遊戲,《黎明殺機》當時是以恐怖元素作為噱頭,讓玩家在遊戲的過程中感受到緊張刺激的氛圍。
逃生者與殺手之間的博弈,也是相當精彩的。
畢竟與人鬥,其樂無窮。
與其費盡心力,給蛐蛐打造一個曲折複雜的迷宮,不如直接擺個場地看蛐蛐自己鬥自己,也不失為一個好的解決方法。
不過想法很美好,現實卻很骨感。
無論是直接購買遊戲本體資料,還是購買製作遊戲用的虛幻4引擎,這都不是溫黎明現在可以承受的。
自己就一個人,怎麼可能用手搓出這種程度的3A作品?
“……早晚得真的組建一個工作室出來……”嘆了一口氣,溫黎明將這個想法列上今後的計劃安排。
自己總是隻有一個人做遊戲,終歸還是人力不足。
別的系統男主都是揮揮手來句“深藍加點”,自己想要的遊戲就直接握在自己手裡,甚至連鍵盤都不需要摸幾下,著實讓溫黎明羨慕嫉妒恨。
他現在可不敢隨意消耗點數,這些都是他寶貴的資源啊。
將散開的思緒重新收回,溫黎明暫時略過了活動任務,看向第三項更新內容。
簡單來說,就是類似於《死亡細胞》一樣的解鎖機制,透過解除限制來變相的提升系統的能力。
而這些系統能力五花八門。
【點數獲得倍率將永久提升至1.05倍(可提升)】
【每天登陸系統將免費獲得隨機獎勵點數(永久)】
【AI智慧提升(可提升)】
【提升系統安全性(支援系統)】
【系統商品價格將會出現折扣(可提升)】
……
感覺這些都挺有用的,但好像用處也不是很大。
翻閱著這些詞條,溫黎明的第一感覺就是如此。
此時,他的手指突然停下,眼睛盯住了滿頁文字的其中一行。
【部分系統商店商品將提供“特殊融合”服務(永久)】
【部分滿足要求的系統商店商品可透過提取關鍵屬性進行融合,打造出具有材料商品所有關鍵屬性的新物品】
……遊戲引擎!
溫黎明第一時間就想到了這個製作遊戲的重要工具。
自己現在手上已經有的遊戲引擎,除了RPGMaker(魔網特供版),還有一個異世界碼農自己編寫出來的遊戲引擎。
RPGMaker再怎麼運用,頂天也只能做出RPG來。
可如果他跟那個編寫程式環境更加自由的遊戲引擎融合呢?
如果它能跟地球上其他有名的遊戲引擎融合呢?
如果自己的想法不錯的話,這個功能能夠發揮出來的效果,將極為恐怖!
這簡直就是一個不講道理的能力。
……可是溫黎明很喜歡!
心頭一熱,溫黎明當即準備在異世界打造全新的遊戲引擎,掀開新的遊戲時代。旋即他看向瞭解除限制需要消耗的點數。
……要不還是在看守所裡多住幾天再說吧。