克羅抱著自己的遊戲設計案,失神落魄的走出大樓。
他沒想到,原來自己的遊戲從一開始就沒被認可。
這讓他感覺自己這將近三年的心血全部白費,付諸東流。
他本身就不贊成野熊遊戲如今的“蹭熱度”路線,一心想要作出自己認為好玩的遊戲。
可結果就是,你笑野熊遊戲不懂遊戲,野熊遊戲笑你不懂市場。
哪怕心樂遊戲等一些廠商還在努力的探索遊戲的新型別,如今的大多數遊戲讓他根本就提不起勁。
“《魔女之家》……”
腦海中浮現出這個名字,克羅拿出他的魔網終端,在遊戲廣場搜尋。
“最近評價:94%的好評率?”這個數字讓他微微一愣。
在他印象裡,唯有那些大廠以及某些製作精良的遊戲mod,才有獲得這相當之高的評價的資格。
也難怪野熊遊戲會打算蹭這個遊戲的熱度。
“我倒是要看看你這個毀掉我遊戲的裡面是什麼樣子……”
咬了咬牙,克羅不再猶豫,付款、下載遊戲一氣呵成。
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【系統更新完畢,請注意檢視更新系統日誌】
半夜三點半,溫黎明瞪著微微充血的雙眼,看著眼前虛擬螢幕上的文字,內心百感交集。
系統你半夜在我腦子裡放好運來硬生生的把我吵醒,就為了這個事啊?
我為我前腳抱怨你是個呆瓜系統這事表示轟動你死尼瑪賽。
不過現在自己也沒有什麼睡意了,還不如老老實實檢視這所謂的系統更新內容。
做出點開這條訊息的動作,虛擬螢幕自動將更新日誌彈到溫黎明的眼前:
【感情轉換系統v1.5更新內容如下:】
【0.系統AI升級,部分功能下可使用智慧功能。】
【1.“點數商店”功能更新:追加智慧檢索功能,可根據需求檢索自己可能所需要的商品。】
【2.“點數加成活動”功能開放*:在符合某些條件時,系統將會提供特殊活動任務,宿主可在活動期間內完成任務獲得更多的點數。(*活動任務非強制完成,宿主可根據目前狀況自行規劃任務進度)】
【3.“系統限制解禁”功能開放:宿主可透過消耗點數以解禁系統的某些限制,獲得更多便利。】
【4.“智慧AI”功能開放:宿主可透過與系統智慧AI交流以完善對系統的認知理解。】
【5.“點數收集播報”功能更新:您現在可以準確瞭解到獲得情感點數的來源。】
【6.部分漏洞修復】
這一串更新日誌文字著實讓溫黎明驚訝起來。
“原來我這金手指竟然還真的有成長屬性啊……”他一邊嘟囔著,一邊仔細研究了一下這些內容。
不提幾個無關痛癢的小修復小補丁,這些更新內容對溫黎明來說都值得自己琢磨。
首先,之前自己詬病的“點數商店商品太多,根本找不到自己想要的”的問題,已經被這個智慧檢索功能給解決了。
現在溫黎明只需要簡單的提出自己的需求,系統商店就能快速篩選出滿足要求的商品。
不過即使如此,如果只是提出模糊的要求的話,那給出來的商品數量依舊會讓人瞠目結舌。
而這第二個功能就有意思了。
“似乎只要滿足什麼條件,就會開啟新的活動任務,而這個活動任務會給自己更多的點數作為獎勵。”溫黎明琢磨了一下,“……怎麼感覺像氪金手遊裡的限定活動呢?”
這個有點像手機遊戲的功能出現後,溫黎明總算感覺自己這個“金手指”不再像一個純粹的作業系統了。
此時的活動介面赫然已經出現了溫黎明的第一個活動任務。
【在接下來的兩個月內,所收集到的由“懷疑”“猜忌”引發的負面情緒點數加成為2倍。】
【在活動期間收集滿1000000點負面情緒,免費獲得隨機系統限制解禁一項。】
“懷疑?猜忌?”看到這兩個關鍵詞的時候,溫黎明的大腦立刻開始了一場新的頭腦風暴。
他首先能想到的,便是朋友間的懷疑與背叛,這毫無疑問也符合系統任務的要求。
符合這個要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蟬鳴泣之時(HigurashiWhenTheyCry)》。
作為一部視覺小說,即使這是一部講述友情與勝利的作品,但是它的敘事手法與劇情結構卻總能讓讀者毛骨悚然。
當然,視覺小說的侷限性在於其遊戲性和表現力上。
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