我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第71章 這個遊戲似乎很有意思啊(5k)

遊戲製作的暴君。

所有人都得圍繞在她的周圍,為她的想法設計添磚加瓦,只要不合她的心意,哪怕幾乎都要完成的作品她都會毫不猶豫的拋棄。

“他的那個點子哪有我的完善?給不出補全我想法的主意,那就去乖乖當我的工具!”

米婭坐起身來,伸了一個懶腰,扭頭看向年輕人,問道:“《里奧卡特飛艇競速》的玩家反饋如何?”

“完全在你的預料之內。”說到這裡,哪怕已經習慣了,年輕人的臉上也不由得浮現出一抹讚歎,“318名玩家試玩,全員給出好評意見,甚至其中有五分之四的玩家願意現在就預購新作。”

“所以我早就告訴你這投入肯定值得,你之前還在那摳摳搜搜的……”米婭咬了咬嘴邊的木棒。

“小老闆,雖然我不懂遊戲,但我懂商業活動。”年輕人攤手,“在完全不知道能否回本的情況下便要購買五十顆高品質原石並改裝成伺服器,我想任誰來做這個選擇題都會猶豫的吧?”

“你不懂遊戲,還不相信我的眼光?”米婭金黃色的眼眸裡流露出一絲不滿,“還有你剛才又叫我小老闆了是吧?信不信我革了你的職!”

“小老闆,雖然我是執行副董事,職位在你之下,你也有權任命我的職業調動方向,但是作為真正意義上掌握公司運營活動的人,我想以我如今的成績,目前您也找不到能夠替換我的同時保持如此成績的優秀選擇了。”

而年輕人則是不卑不亢的回應道。

“……嘁……”

在米婭開始因為無法反駁年輕人而生起悶氣時,中年人此時開口插入到二人的談話中來。

“米婭小姐,最近網路上有一款遊戲頗有熱度。”

“哦?”聽到遊戲二字時,米婭的眼睛猛然一亮,立刻扭頭看向中年人,“什麼遊戲?”

在被二人拉過來參與這個面試會之前,她一直都在埋頭研究自己的數個想法與創意,絲毫沒有關注外界的動向。

“哦,威斯卡先生是說那個多人遊戲嗎?”年輕人像是想到了中年人說的遊戲是什麼,露出了了然的神情,“熱度確實不低,玩法也是相當的獨特。”

“多人遊戲?跟我的《里奧卡特飛艇競速》一樣?”

想到能被中年人特意向自己提及到的遊戲,玩法還能被那個討厭鬼評價為“獨特”,米婭對這款遊戲的興趣立刻拉高了好幾個檔次。

“讓我看看!”

中年人拿出魔網終端,熟練的將畫面調整到米婭想要看到的內容上面來。

畫面上播放的,正是《我們之間》的實機預告。

三分鐘轉瞬即逝,預告也到達尾聲。

在預告片播放的期間,米婭的注意力完全集中在畫面上,眼睛捕捉著遊戲畫面上幾乎每一個可以清晰看到的細節,眉頭也時不時的蹙起,像是在思考什麼。

其餘二人則完全沒有開口,他們都知道這個時候的少女需要的就是高度的專注,不能有任何的打擾。

在螢幕黑屏之後,米婭還在思考著,良久皺起的眉頭才慢慢舒緩下來。

“很有創意,不,相當有創意的想法!”

之前還無精打采的她此時將小木棒緊緊握在自己的手中,如此宣言道。

“這個製作組的技術力肯定達到了二流廠商的水準,無論是畫面還是操作都能看出來是經過精心設計的。”米婭梳理著腦海中的思路,為自己之前的發言做出解釋,“而它真正有創意的想法,就是‘非對稱對抗’!”

“非對稱對抗?”二人咀嚼著這個明顯是少女剛剛生造出來的詞彙。

“……我明白了。”

出聲的是中年人,他微微朝二人鞠了一躬,隨後開口道:“以米婭小姐的意思,這個遊戲其實也是與我們的《里奧卡特飛艇競速》一樣,透過‘對抗’作為調動玩家遊戲興趣的關鍵要素。

“我們的《里奧卡特飛艇競速》採取的是相當簡單明瞭的‘直接對抗’,所有人都有一個清晰的‘成為第一名’的目標,並且為了這個目標使用渾身解數,用這種方式能夠讓玩家最大程度的沉浸在競速的樂趣之中,並且不斷地與他人競速也能刺激玩家,獲得源源不斷的新鮮感,從而維持玩家對遊戲的熱情。

“而這個《我們之間》,選擇的是與我們截然不同的‘非對稱對抗’,玩家們並非處於一個公平的條件下進行遊戲,而是在一個雖然並不公平但互有優劣的不對稱陣營間進行對抗。雖然雙方的遊戲目標也很明確,但是這種不對稱性會使遊戲走向發生較大的不確定性。

“同時,遊戲選擇的‘少數派隱匿其間’的規則會使玩家們投入進尋找對方或隱藏自己的狀態,以交流、試探等方式尋找潛在的敵人,在這樣的遊戲狀態下同樣也能沉浸在遊戲的樂趣之中。”

“說的太對了!”米婭高興的拍了拍手,“知我者,威叔也!”

“也就是說,對方並不會對我們構成直接威脅咯?”而年輕人顯然注意的是別的方向,“因為雖然同為多人線上遊戲,但是二者的遊戲傾向不同,所以並不會出現一方搶奪另一方的遊戲玩家的現象,甚至還會出現二者並存的情況。”

米婭點點頭,重新將糖果塞入自己嘴中。

“……不過啊,就現在這個模樣的話,還是不行啊……”她突然喃喃自語道。

“小老闆是說,這個遊戲現在對我們構成不了威脅嗎?”年輕人問。

米婭搖頭,卻提及到了另一個話題:“你知道我在設計《里奧卡特飛艇競速》時糾結著什麼嗎?”

年輕人的臉頰微微抽搐了一下:“……我哪知道。”

他就一管錢的,又不懂遊戲,還很清楚這小姑娘的脾氣,怎麼敢去對她的遊戲設計指手畫腳。

“我在糾結‘如何維持玩家的競速慾望’。”

米婭也不賣關子,直接挑明。

“雖然角色、地圖與競速飛艇會隨著遊戲更新增加,但是玩家們會很快的熟悉這些新內容,而在不斷地競速之後,早就將飛艇效能與賽道掌握的一清二楚,甚至還能根據實際情況調配出所謂的‘最優解’。

“而到了這個程度,玩家對遊戲本身的興趣會自然下降,甚至會因為玩法是競速這種少見的型別而大幅度下跌。

“而我對這種情況給出的解決方案是,在賽道上佈置‘道具箱’,在玩家撞破道具箱的時候會隨機獲得一件道具,使用道具可能會讓自己速度加快、從而成功反超他人,也可能可以影響他人視覺,從而為自己創造優勢。

“可以說,每獲得一次道具,都會為當前的局勢重新洗牌,增加新的不確定性。而這些隨機道具,也能讓熟悉賽道的玩家獲得新的樂趣。”

她指了指虛擬螢幕上《我們之間》的遊戲實機畫面,上面是“求生者”與“惡魂”的陣營介紹。

“兩方博弈的話可以靠著心理隔閡增加不確定性,但是時間久了,熟練的玩家也能掌握到一定的技巧,從而讓自己在這個遊戲中處於相對優勢的地位。

“而這也是會影響遊戲的環境的。

“更何況,在到了那個程度時,這種級別的雙方博弈也只是石頭剪子紙一樣,簡單但沒有趣味。”

她咬了咬木棒,垂下眼簾,隨後緩緩睜開。

“它會失去作為遊戲最重要的核心,也就是遊戲的娛樂性。”

米婭一針見血的說道。

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