我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第98章 就幾根線條而已,還能嚇到我不成?

10月11日下午11點30分,喬舒亞根據特修的建議用鋼琴譜寫遊戲的背景音樂。

10月12日早上10點,麗娜帶著三種不同的腳步回聲音效找到克羅詢問意見。

10月12日下午3點30分,艾可正在腳搓程式碼,而陶德則在測試遊戲的點選正負反饋邏輯是否正常執行。

10月12日下午10點30分,吉姆與莫特則藉助群聊平臺緊張的debug(修復漏洞)。

時間所剩無幾,幾乎所有人都開始感到了一種無言的壓力。

前期因為意見統一有明確規劃而順風順水克羅他們被程式執行的問題卡住了。

吉姆與莫特都不是專業的程式設計師,而“創世”引擎對他們來說又是一個全新而陌生的開發環境,想要在短時間內理解並上手,確實難如登天。

為了讓遊戲能夠按計劃表現,他們得一邊互相交流經驗一邊根據內建的說明書進行消化,且不提這對有現實社恐傾向的莫特造成了多大的精神壓力,吉姆發現自己年紀輕輕的就已經開始掉髮了。

而且很多時候,他們甚至都不知道自己寫的程式碼到底是怎麼執行起來的!

他們在debug的時候試圖將那些看著奇奇怪怪的程式碼刪掉或者替換,結果程式反而因此出現了各種各樣的意外狀況。

迫於時間壓力,克羅叫他們暫時不要去動它們了,主打的就是一個能跑就行……

至於另一邊的喬舒亞小組,也遇到了一些麻煩事。

喬舒亞對遊戲玩法的細節幾乎沒有任何計劃。

他只想到畫一座巨大的城市,再在其中涵蓋各種各樣的細節,讓玩家們逐一把這些細節全部找到。

可是要這麼做的話,體量就過於龐大了。

要在一整座城市裡面找到一樣東西,談何容易?更何況是各種各樣的東西!

不只是陶德,特修都對此提出了“是不是找起來太漫長了”的意見,可喬舒亞卻並沒有好的解決辦法。

如果這個問題不能解決,那這個遊戲玩法可能從根基上就立不起來。

到那個時候,這個問題將會變得相當致命。

於是在距離比賽結束不到24小時時,陶德將喬舒亞叫來,將他的解決方案如數告知。

將一整座城市分割成等量大小的不同圖片,再在每一張圖片設計一定數量的尋找物品作為資料池,最後每一次遊戲開始時從資料池隨機抽取出一定數量的樣本作為玩家的任務,以增加遊戲的隨機性與挑戰性。

這與喬舒亞一開始的想法截然不同,但是他最終只能接受。

所有人都掙扎在遊戲製作的海洋之中,為了這即將誕生的遊戲,貢獻出自己的一切。

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“不是,我這幾天怎麼感覺成給你們開門的看門大爺了?”

在溫黎明開啟工作室的大門,碰到工作室的眾人時,不由得吐槽了一句。

“只剩下不到8個小時了,還不允許我們拼一把嗎?”麗娜一隻手叉腰,雖然依舊是精神滿滿的表情,但仔細看過去的話,還是能輕微的看到她略微發黑的眼袋。

其他人的臉上也或多或少的帶著疲憊的痕跡,但是既然全都站在這裡,就已經能夠說明他們的想法了。

不遠處傳來了清脆的鈴聲,那是原石工廠的上工鈴。

溫黎明看著這樣的他們,笑道:“當然可以啊。”

隨後,他側過身來,讓眾人魚貫而入。

他聽見了有人“我已經想到怎麼解決那個問題了”的興奮低語,也聽見了“這樣上色真的好嗎”的疑惑詢問。

在這樣的一段小插曲後,他們便迅速的重新投入到了遊戲製作之中。

他在心裡由衷的祝福著這群年輕人,隨後關上了工作室的大門。

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10月13日上午9點30分,《黑暗回聲》第一個alpha封測包打包完畢。

10月13日上午10點40分,《簡筆畫裡的小東西們》第一個alpha封測包打包完畢。

10月13日上午11點50分,雙方都在緊張的準備著遊戲的宣傳圖片與文字。

最終,在三根指標重合的那一刻,工作室內響起清脆的鈴聲。

“時間到!比賽結束!”

溫黎明宣佈道。

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