我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第97章 地球遊戲的遊戲設計比賽?選擇你最感興趣的作品!(4k)

他們現在享受嗎?他們可太享受了!

“不過既然接下來需要向玩家展示自己的遊戲作品,大家還得注意一下游戲的包裝。”溫黎明提醒道,“好的遊戲包裝自然是能吸引更多的玩家的。”

一件商品的包裝,可以說決定著顧客的第一印象。

包裝如果花裡胡哨,用各種不同的元素排列組合,讓顧客抓不住重點,自然會影響顧客對產品的觀感——無論包裝內部的產品質量多好,印象分早已大打折扣。

當然也有利用這第一印象搞文章的,例如某些碰瓷知名零食的“奧利給”“樂似”之流,包裝做得越像,它們的銷量也能越高。

在遊戲行業裡,除了一般的將遊戲特色與型別展示出來的宣傳外,給包裝取巧也是一項技術活:拿SE前幾年推出的漫改遊戲《漫威銀河護衛隊(Marvel'sGuardiansoftheGalaxy)》舉例,人家靠著前作銷量口碑的失利與玩法稀碎的演示成功降低玩家們的心理預期,接著又靠豐富而精彩的劇情播片與完整的遊戲體驗(瞧瞧,完整的遊戲體驗!)成功實現口碑超額翻盤,一舉拿下當年TGA的最佳劇情。

再看看同樣一家公司今年出的某個“異世界穿越”題材的開放世界遊戲,在宣發時不斷強調“異世界環境真實優美”“街頭少女穿越異世界的精彩冒險”,結果因為政治正確對普通玩家的Debuff與玩家對眾多開放世界遊戲的疲憊導致一堆人對其不抱期待,最後遊戲用開放世界假大空配合弱智劇情演出玩得一堆遊戲測評人遭受致命工傷,一手好牌打得稀爛,堪稱開年第一場遊戲災難。

縱觀地球遊戲史,這樣的黴逼事件不勝列舉,足以可見遊戲宣傳與包裝的重要性:把自己吹的牛皮兜住也是一門技術活。

不過現在這些人無需太在意這個問題,畢竟這一次他們會有一個固定的渠道。

溫黎明向來是崇尚花小錢做大事的人,自然不會想著把倆DEMO丟到應用商店被三七分成。

養兵千日自有用武一時,是時候看看地球娛樂的潛力了。

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10月11日下午8點整,距離最終截至時刻還有四十個小時。

“【慶祝《魔女之家》限定挑戰的勝利者!全新‘伊拉今天也想打遊戲’‘曬太陽的TDE’專屬面板裝扮現已登入《我們之間》!】”

“EQL”的直播間中,艾德丘唸完這句後,揉了揉自己的太陽穴。

“不是,你們叫我過來,就是為了這個?”他看著一堆高呼“上鉤了”的彈幕,感覺有些哭笑不得,“這不老早以前的活動了嗎,人家玩得牛逼,那別人給他獎勵不正常的?”

又過了一會,他忍不住的一拍桌子:“什麼叫‘你不想想自己為什麼沒有面板裝扮’,這不就一面板而已,我自己搭配的那套難道不帥嗎?

“‘你不都打完了為啥不刷速通’,你們懂不懂什麼叫速通啊?這種藝術品級別的RPG有必要速通嗎?我又不是上了年紀不想刷幾十個小時加上被遊戲高難度嚇到了才不去挑戰的好吧?這叫禮讓!白胤帝國人特有的禮讓後輩的優良品格!

“哎真是,文化差異說不明白的。”

這麼說著,他正準備關閉網頁,卻見一個新的橫幅出現在網頁最上方。

【地球遊戲首屆內部遊戲設計比賽!期待大家的投票!】

“……啊?”

艾德丘看著這行字,一時間還沒反應過來。

正常情況下的遊戲工作室招夠人手了不應該直接開始快馬加鞭的做新遊戲嗎?

怎麼還搞起內部比賽了?

“你們這是不幹正事啊!”他一下子就痛心疾首起來,“你們這不去做《費茲迪2》不去做新的RPG怎麼跑去搞這玩意去了?”

“頭一次支援起盧老爺了,工作室能不能老老實實繼續給我做好玩的新遊戲啊!”

“天殺的,我還想看著魔鬼怎麼被千刀萬剮呢!”

“上面的不要說了,我的小薇嗚嗚嗚……”

不過即使嘴上這麼說,他還是點了一下橫幅,想看看這設計比賽想要整出什麼么蛾子。

很快,網頁重新整理完畢,一個很明顯是經過設計的網頁背景裡,詳細的介紹了這次“內部遊戲設計比賽”的初衷與規則。

“希望遊戲製作者能在一定的壓力下迸發新的靈感,鍛鍊各項能力……”

“限時72個小時,目前還在進行中……”

“兩組作品,玩法與設計皆為原創……”

“使用者可以自由下載試玩並且打分,最後經過計算判斷獲勝組……”

將這些文字一行行的看完後,艾德丘一臉古怪的嘀咕了一句:“怎麼感覺這比賽看著不像是一拍腦門就決定的啊?”

“72個小時裡做出一個遊戲?這是不是太強人所難了?”

“介紹裡提過,這72小時裡只需要做出一個能展示遊戲玩法的試玩就夠了,上面的是沒仔細看嗎?”

“有一說一,聽著好刺激!”

“在我們這邊看宣傳的時候,地球遊戲的那批人現在還在加班加點的做遊戲啊……”

“懂了,這是新型壓榨員工技術!(智將)”

“不過DawnWan會不會加入進來?他要是摻和進來那他在的那邊不會直接獲勝了吧?”

“主辦方下場抱走獎盃是吧?”

“這套規則,感覺可以擴充套件開來欸,召集一批人讓他們一起做遊戲什麼的……”

“別想啦!就現在這環境,誰願意當這個冤大頭撒幣的?”

“做個夢都不行嗎(人類矇蔽)”

彈幕又一次的飛速重新整理。

除卻艾德丘與一眾直播間的觀眾們,不少人從魔網部落格與官網的宣傳得知了這個訊息。

大多數人只是知道,他們可以在兩天後玩到兩個新的小遊戲了——這可是之前做了一眾以創意出彩的遊戲的地球遊戲做的小遊戲,那肯定好玩!

但遊戲從業者明顯能從這條公告裡看出一些說法。

一個遊戲工作室,在招納新員工後不去立刻投入新遊戲的製作,而是用三天的時間進行“內部競賽”這種沒有任何利益產出的活動,這是要做什麼?

展示能力。

包括DawnWan在內,地球遊戲內幾乎所有人都不是資深人士,據說甚至還有一個被某個大公司內部封殺的人。

而除了DawnWan外,這些人都沒有能被說道的履歷,也無從得知他們的實際情況。

在以往,這些人也不會有機會去展示自己的能力——畢竟,誰敢讓一介新人去把握遊戲製作的大局呢?

但要讓新人成為經驗豐富的老手,又得讓他參與多少遊戲的製作之中呢?

一個遊戲人才的養成可謂費時費力,畢竟這一行業只有實踐才出新知,哪怕新人將各種規律方法爛熟於心,首次實際運用出來時又能一次使用多少呢?

而這樣的設計比賽,正是一次突破,一次鍛鍊能力與展示水平的突破!

用毫無先例的規則與時限的逼迫磨礪自己,再向所有玩家展示自己的真正水平!

舉辦這樣的比賽可謂一箭雙鵰!

再順著往下想去,他們不禁想到了那個在法庭上喊出“遊戲也可以改變世界”的年輕男人。

DawnWan是有多自信,才敢在剛剛招募完新人就讓他們主動去做一次遊戲,並且用此來向全艾安的遊戲工作室展示自己挑選人才的水平!

難道,他真的不是單純的喊喊口號而已?

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