這間工作室只有三個人,三人都是深度遊戲玩家,而且他們恰好全都害怕恐怖遊戲中的跳殺橋段,所以便勵志做出一款不需要靠跳殺,也能夠嚇到玩家的遊戲。
也正因為此,在他們瞭解到有玩家無力購買遊戲時,主動選擇將自己的遊戲放在盜版網站上,也算是遊戲史上的一件美談了。
說回正題——因為《陰暗森林》的體量並不大,而且製作起來也不算困難,所以溫黎明覺得它很適合當做地球遊戲的下一部遊戲作品。
既然這個世界的玩家對純正模擬的生存不感興趣,那倘若溫黎明掏出“奇形怪狀的生物”“會吃人的森林”“稀缺至極的生存物資”的話,那玩家們又應該如何應對呢?
溫黎明對此感到相當好奇,所以叫艾可過來一起搗鼓了《陰暗森林》的demo,並且將其交給克羅四人。
雖然demo本身挺簡陋的,為了可以用的素材甚至還花費了一點點數,但最後就結果來看,好像有些效果拔群了。
但這也讓溫黎明更加自信,認為這出人意料的一手絕對能嚇到所有玩家,收穫大筆大筆的點數!
“……我明白了。”
在溫黎明暢想著玩家們在遊玩遊戲時的臉色時,克羅點了點頭:“那請允許我以溫的檔案為例來闡釋我對‘生存恐怖’的理解,可以嗎?”
“當然。”溫黎明退後一步,伸手示意。
克羅站起身,清了清嗓子,隨後說道:“首先,《陰暗森林》如同一般的‘生存遊戲’一樣,需要玩家尋找一個定居點,同時以定居點為原點,向外探索,獲得能讓自己生存下來的各項物資。
“但是,它的生存條件相當苛刻:不僅生存物資稀少,敵人豐富,還有各種陷阱,甚至遊戲系統本身都在阻礙著玩家的生存。
“以這‘俯視角’為例,雖然是全屏的俯視角,但是遊戲卻有著非常嚴格的視野限制,玩家只能看到自己角色眼前的一小片區域——這種視線受限如同《我們之間》,但不同於《我們之間》的近上帝俯視角,《陰暗森林》將視角限制得更加嚴格,這樣做能夠讓玩家時刻都被未知所包圍。
“同時,《陰暗森林》不同於那些‘生存遊戲’,它有著刻意隱藏但是卻極其清晰的故事背景。玩家所處的這片森林不同於一般的荒島或者洞窟,不僅充滿危險,還有許多不可理喻的存在。探索這片森林,不僅僅是生存的需要,更是玩家瞭解這片森林背後隱藏真相的必經手段。
“未知會帶來恐懼,探索未知會帶來已知,從而消弭這種恐懼感,這個時候,‘生存’就會替代、互補未知的恐懼,將它轉化為一種壓力——
“我不知道自己眼前有多少敵人,也看不到自己背後有沒有敵人,我的生存物資很少,食物不一定夠吃,繃帶不一定夠用,甚至連便利的魔法都釋放不出來。
“而這種生存焦慮,也是‘生存恐怖’體驗中的核心!”
語畢,克羅直視溫黎明的雙眼:“這是我對此的淺薄見解。”
“啪,啪,啪。”
溫黎明笑著鼓掌。
“說的非常到位,也通俗易懂。”他說,“我想有了安圖森先生這般解釋,大家也能更容易的理解什麼是生存恐怖了。”
眾人或迅速或遲緩的點頭,但基本都是認同克羅的想法。
聞言,克羅長呼一口氣,坐了下來。
“還有問題嗎?”
在溫黎明詢問的時候,特修舉起手來:“想問一下先生,關於這片森林裡的怪物與居民的形象,是要根據文件的圖片示例來設計嗎?”
“哦,關於這個,美工在設計的時候可以參考我提供的圖片以及文字描述。”溫黎明回答的時候略微有些遲疑,“至於在最後附加的手繪參考圖……意會就好。”
特修跟喬舒亞看了看這些大概上初等魔法學校的孩子們畫得都比這好的手繪參考圖,又對視了一眼,默不作聲。
“我也有。”麗娜沒有舉手,直接接過話茬單刀直入,“關於你在文件裡提及到的印象曲,‘參考波特蘭族民歌’,我可完全沒有聽過他們的歌啊。”
“沒有聽過的話,你也可以自己尋找或者創作能夠符合遊戲氛圍的曲目。”溫黎明說。
“我也有問題,關於人物的行動邏輯……”
一場會議持續了四個多小時,直到下午將近兩點才結束。
看著虛擬白板上繁多的筆跡,再看著已經心中有數的成員們,溫黎明輕輕點了點頭。
“那大家就準備正式開工了?”
沒有人出聲,但所有人目光中的感情出奇的一致。
猶豫,緊張,興奮……以及激情。
於是,他也將胸口裡與他們一樣的情緒壓了下去,不再猶豫,宣佈道。
“那麼,地球遊戲的新作《陰暗森林》,現在正式立項製作!”
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現在地球遊戲全員投入到《陰暗森林》開發環節之中。
特修和喬舒亞共同負責遊戲中的各類形象設計,包括森林中畸形的樹木、能夠交談的“居民”npc與和玩家敵對的怪物。
陶德、吉姆、莫特則擔任遊戲的程式,他們首先得拆包,理解溫黎明留下的《陰暗森林》demo的程式碼邏輯。
艾可則是在三人搗鼓的時候給他們“殿後”,修復程式碼可能會造成的各種問題,說白了就是擦屁股的。
麗娜負責遊戲的音效設計,作為地球遊戲中唯一能負責相關內容的專業人士,她的任務並不輕鬆。現在她就在魔網上搜尋著可能符合條件的音樂,並且嘗試將它們轉化為新樂曲的靈感。
克羅則是研究著溫黎明留下的文件,並且根據實際情況進行調整,不時去給美術與音效兩邊提供幫助——也就是萬金油。
而溫黎明,現在正在規劃著遊戲開發的進展。
《我們之間》現在的熱度依舊居高不下,但是過不了多久便是《超級里奧飛艇競速》的發售日了。
同樣作為多人遊戲,“心樂遊戲”響噹噹的名頭加上異世界宮本茂的金字招牌,想必遊戲一經發售便會掀起新的熱潮。
而那個時候,這邊就需要抓住一個空檔了……
而且,宣傳還是很有必要的。
看著魔網終端上的測試圖示,溫黎明萌生了一個大膽的想法。