我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第290章 遊戲手柄的異世界本土化?

遠在地球的玩家肯定不會對遊戲手柄有多陌生。

事實上,遠在網際網路尚未誕生的年代,玩家們體驗遊戲的手段相對單一,除了掏點零碎去街機廳一坐一個下午、在富哥們家裡的先進PC平臺上用鍵盤敲敲打打亦或者聚在一塊用紙筆和花裡胡哨的小道具玩DnD外,最簡單的方法便是購買遊戲機了。

無論是雅達利還是任天堂,或是往後稍稍的索尼、世嘉、南夢宮、微軟等等,它們所推出的遊戲機無一例外的都會捎上作為遊戲機最重要的組成部分:遊戲控制器——或者說手柄。

遊戲手柄的存在對那段時間的遊戲玩家們可謂是吃飯喝水是旁邊配著的碗筷般常見且必要的存在:無論是調整遊戲機的設定,還是操作實際遊戲的內容,這些都需要遊戲手柄的存在。

當今玩慣了PC遊戲的玩家們如果不清楚遊戲手柄的話,可以試想一下:把一個鍵盤上除了在PC遊戲上經常使用的WSADQER等按鍵外其餘的全都扣掉,再將這些鍵位與滑鼠集合在一個東西上面,那最後這個集合出來的東西就是專門給遊戲用的遊戲控制器了。

關於遊戲手柄的歷史其實很多很雜,例如任天堂的N64手柄、世嘉的土星手柄等在當今來看十分怪異的,也有如微軟XBOX那“圓潤”的初代試驗品與奠定了標準手柄模板的360手柄,還有任天堂那像電視遙控器像好記星平板像手指餅乾的各種變形手柄,不少廠商的探索努力也讓遊戲手柄史成為地球遊戲史一個值得津津樂道的話題。

不過這不是本章展開敘述的內容,畢竟這玩意真嘮上了那可不是兩千字就可以作結了的。

重點在於:異世界是完全不存在這個東西的!

畢竟這裡是個直接從魔網出現開始便加速再加速的奇葩世界,遊戲發展史中與地球近似的巧合再怎麼多也很難啥都能百分百比對一致,之前在地球能呼風喚雨的山內溥在異世界查無蹤跡,他要是在一個遊戲平臺只有魔網終端的異世界還能那麼狂心樂遊戲早就被排擠得跟二流廠商差不多的水平了。

正因為電子遊戲被完全集中乃至壟斷在了魔網終端上,幾乎所有操作都能被幾近修改的虛擬鍵盤與直觀觸屏取代,“遊戲控制器”作為“遊戲機控制器”的一部分不被需要了。

所以這個世界根本就不存在“遊戲手柄”出現的土壤。

可能有人就要問了,那遊戲發展十年了,為什麼沒有發展出更加方便的遊戲操作方式呢?畢竟懶惰才是文明發展的驅動力,人越想偷懶就越能發揮自己的聰明才智,紡紗機內燃機等等影響世界的發明都是從偷懶的念頭裡蹦出來的嘛。

答案雖然簡單,但說起來也得花點筆墨:異世界的魔網終端相當於一個自帶觸控顯示屏與鍵盤的便攜主機,無論是虛擬鍵盤還是顯示屏本質上並不佔用實際空間,加上魔網終端可以自行設定畫面與虛擬成像的位置,所以也沒有不方便的說法。想要追求手感的選擇嘗試製作實體鍵盤乃至更適配遊戲使用的變形鍵盤,想要更進一步解放雙手的……已經在研究諸如魔力控制等操控魔網終端的新方向了。

是的,這裡是科技樹與地球格格不入的異世界,尤其是施法者多如狗的維爾德,魔法知識基礎就不在一個檔次的。

例如在維爾德相當知名的施法裝備供應商“智慧之施耐德叔叔的魔杖”(簡稱智杖),他們在魔網終端出現的第三年便推出了專門針對操作魔網終端使用的個人用迷你施法法杖“魔法之手”:另闢蹊徑選擇的黑楠木雖然無法大規模的承載與傳輸魔力,但具有相當穩定的魔力輸出頻率;180mm的標準長度與20mm的直徑寬度讓法杖更方便藏於袖口等地方;透過在魔杖上銘刻的法陣原型與鑲嵌在法陣底端的魔力散化寶石,巧妙地將整合的魔力迅速轉化成霧狀,透過改造施法環境來最佳化魔法“魔力之手”的發動效率;尖端的削去加上儲存了獨家最佳化的“魔法之手(智慧之施耐德叔叔的魔杖最佳化整合版)”魔法術式的資訊原石的嵌合,不僅能夠穩定施法效果,還能讓不擅長魔力操控系魔法的施法者也能輕鬆使用;更別提為了方便持握而特意改造的握把、為了減少出汗且不影響法杖銘刻效率而準備的特製吸汗墊、為了避免長期使用導致的異味特別新增的清香材料……這些裡裡外外的細節讓這個除了魔法之手外基本沒有任何發展空間的雞肋法杖成為了當年的銷量之冠。

至於現在的“魔法之手-3代”,已經徹底變成了手套型的施法法杖了:就跟提線木偶一樣,套上後注入魔力,就能遠端操作魔網終端,就跟玩VR一樣。

除了這種發展方向外,還有不少人在研究透過手指輕動、眼球顫動乃至精神波動進行操控魔網終端,相關領域的論文每年一抓就是一大把,在學院裡這個論題可是一個教授都想要的香餑餑。

就因為這樣,上下限拉得太大了的異世界才沒有給手柄這麼個中介留下一點出場空間。

這群異世界人在面對這個地球舶來品的時候確實是真的措手不及,完全不知道這玩意怎麼跟遊戲聯絡起來。

“不知道如何操作的玩家不必擔心,入座後啟動桌上的魔網終端,我們為每一位玩家都留下了遊戲手柄的操作教學。”麗娜這麼說著,看著身後數個過來幫忙的地球遊戲工作室成員引導著大家就做,“本次試玩時間是八點半至十一點半,在此期間可以自由體驗《以撒的燔祭》測試版,結束體驗後來大廳填寫調查問卷即可離開,想要提前離開也是可以的。”

眾人陸陸續續的找到自己或心儀或隨意的位置,然後在阻攔玩家視線的三面隔板前戴上耳機,啟用魔網終端。

如麗娜剛才所說的那樣,這些統一配備的魔網終端上面除了《以撒的燔祭》試玩版外,還有一個寫著“遊戲手柄使用說明書”的資料夾,以及一個標註著“給測試玩家的一段留言”的影片。

眾人好奇的點開這段影片,在迅速的載入後,很快出現在眾人眼簾的便是一個眼熟的背景,還有兩個人影。

“呃,嗯,大家好,我是《以撒的燔祭》的製作人,喬舒亞。”坐在左手邊的高額頭卷卷長髮男子雖然面無表情,但是放在腿上的雙手卻是緊緊地扣在一起的。

至於另一位的表情便平靜自然得多,畢竟他的臉早就出現在不少玩家們的眼中了。

“我是《以撒的燔祭》專案總監,DawnWan。”

他如此說道。

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