記者絲毫不因自己準備挑事而感到羞恥,反而躍躍欲試:“其實我就想知道B社新遊《輻射76》撲街了你是否很爽啊?”
楚垣夕心說你特麼成心就想搞個大新聞啊?我讓你如願!他一擺手彷彿阻止對方別說了:“如果你是因為產品釋出會時候的那個小插曲而問,我收回之前的話。當時我說話《輻射》跟我們撞檔是B社的不幸,這話不走腦子也沒做調查,我感到很抱歉。”
臺下記者紛紛表示友邦驚詫,這不像楚垣夕的風格!楚垣夕不是個事兒精嗎?沒事都能造出事了,這息事寧人的語氣,不是一個慣於炒作慣於製造話題和熱點的人應該說出來的話吧?
可沒等他們接著發問,楚垣夕自己續上:“我對《輻射》系列的的概念還停留在《輻射3、4》和《新維加斯》,沒想到《輻射76》根本不是個RPG遊戲。我們是正宗RPG遊戲,玩劇情的,它是個射擊類FPS遊戲,沒劇情,跟我們完全不是競品。雖然都是遊戲,但是根本不存在撞檔這一說,所以我得向B社的粉絲們道歉,我之前不該那麼武斷。”
這番言辭懇切有理有據的發言之後,楚垣夕回憶起微博上被人發遺照的事情,而且還被B社粉絲把他跟朱魑給合葬了。想到這裡他咬重音強調:“簡而言之,他們撲街不是我造成的。”
記者正不知道怎麼往下講,突然等到最後一句,立刻就興奮了:“其實我就是想聽聽您從專業的從業者角度評價一下《輻射76》為什麼撲街?”
楚垣夕察覺到記者可能是友軍,至少不含敵意。
“啊?我也不太清楚,一看不是競品,而且既不好玩體驗又超爛,就沒太關心,只知道撲街撲的非常慘烈。到底有多撲街?”
記者撓撓鼻子:“這還真不太好說,據說是實體銷量只有《輻射4》的兩成不到。數字銷售也不清楚,但是到今天也只能說剛剛上線不久,已經宣佈要打折了,可想而知是極為撲街的。”
“嘶……”楚垣夕用力大聲吸了口涼氣,“我記得《輻射4》全價時間非常之久,一共賣了1200萬套全價,總銷量2000萬套。”說到這他話鋒一轉,“不過撲街也是跟它的前作比,和普通遊戲來比較的話也還可以了吧?”
記者一臉“計劃通”的笑容:“真的不可以,《輻射76》是AAA級大作,研發和宣發的費用大概有2.5億$,幾十萬套的銷量肯定賠死了。”
“不不不你錯了,它有巨大的提升空間。我們遊戲公司不會輕易宣判一款AAA級產品死刑的。”
“還能提升?”記者一臉詫異。
“當然了。也不知道這個產品是哪個不懂遊戲的人做出來的,為什麼不能提升?找個智商正常的人回爐一下,我覺得從天朝隨便找個遊戲入行三個月以上的策劃去給把把關就行了,很容易提升。”
這話一說下邊所有記者都亢奮了,立刻有人問:“您為什麼這麼看不起這款產品?”
楚垣夕一攤手:“因為這個產品的製作人,既不會做網遊,也不會做射擊啊。”
下面鬨堂大笑,有的人不等輪到就起鬨:“人家《輻射4》可是靠射擊賣了2000萬套,珠峰級別的!您憑什麼鄙視人家?”
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