鹹魚的自救攻略

第620章 我們這麼噴B社

楚垣夕心說你們這麼配合可別怪我報仇:“但是《輻射4》是靠射擊成功的嗎?我說心裡話,B社就會做RPG,射擊做的超爛的,也沒做過網遊。結果RPG還不好好做,做出來的網遊內容不堪入目,然後逆天bug一大堆,那麼大的公司根本不會做後端,簡直難以想象。所以,我為什麼不能鄙視?”

記者笑噴:“您這是一棍子打死一票人啊,人家怎麼不會做伺服器了?”

“你聽我說,這個專案五百來人的研發團隊只有4個後端程式猿,我以一個從業者的身份,不認為他們會做網遊後端。”

“那不考慮bug的話,內容方面呢?”

“我說了,不堪入目。它就算沒有bug,遊戲體驗也是地獄級,您玩了嗎?”

記者搖頭。

楚垣夕冷笑一聲:“我本來以為是在Steam上架,讓老楊去玩一下,結果發現不是,是在B社自己的線上商店上架的,弄起來巨麻煩。等到終於玩到了,發現官方火速推出一個補丁,30G的補丁!”

楊健綱強勢插入,七情上面的哀嚎:“我當時就崩潰了!從沒見過這麼搞網遊的……”

楚垣夕撲哧一樂,“專業的點評讓老楊來吧。”

楊健綱頓時開啟話匣子:“網遊的玩法要講究多人互動你們瞭解吧?輻射76裡沒有劇情NPC沒有資源爭奪,甚至沒有需要組隊刷的怪,怎麼互動?玩家進入遊戲之後可以簡單的分成兩類,第一類是羊,負責建設探索,第二類是狼,負責殺羊取樂。大家在2006年前後有沒玩過類似的網頁遊戲?”

既然是對網遊公司的採訪,來的幾乎都是遊戲頻道的記者,換言之基本都是懂行的,紛紛想到當年玩《戰神世界》的經歷。

楚垣夕把話接過來:“這種遊戲模式比天朝落後一個輪迴,2006年國內的頁遊普遍是這個模式,但是玩法方面比輻射76不知道高到哪裡去了。要不然我說從天朝請一個入行三個月以上的策劃都能挽救他們呢?玩了輻射76真的讓我產生站在喜馬拉雅山上俯視馬裡亞納海溝的感覺。”

原本以為報仇到這個程度就可以結束了,沒想到記者不依不饒的追殺:“B社出過老滾和輻射這麼偉大的產品,遊戲設計師真像您說的這麼不堪?”

“我表達能力不行,沒法形象的比喻到底有多糟。”楚垣夕決定一吐為快:“這麼說吧,我打賭這遊戲的策劃都沒玩過網遊。

這遊戲允許幾個玩家一起建設一個區域,但是建築物分別屬於各個玩家,也就是說一個人掉線了,他的建築必須消失,其它所有人全都得懵逼。然後等他上線的時候,那個坑位已經被別的玩家建好了你懂嗎?建好了,他的建築自動打包,得另外找地方,重新清理一片建設區出來。這是何等的傻缺?

B社的傻缺設計師到底知不知道多人一起玩網遊怎麼玩?單服32人,只有建設、殺怪和PK,這遊戲特麼連《傳奇》都不如啊,傳奇還有個攻沙呢!”

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