“呃……伊芙琳,你知道,我不懂技術,所以你能把事情說的更加清楚一點嗎?”
伊森揮舞著雙手,想要知道更多。
“okay,那我就和你從最基礎的層面說。”
伊芙琳抖了抖手中的創意草稿,將其翻到第一頁,指著上面的第二段說:“伊森,根據你的構思來看,《吃豆人》是一款無限制的迷宮追逐類遊戲,對吧?”
“是的。”伊森點了點頭,說:“遊戲的基本玩法那就是控制遊戲中的主角小精靈,在躲避四隻幽靈追擊的情況下吃光藏在迷宮內的所有豆子,只要達成了這一目標,那就算通關。”
“進階玩法那就是迷宮的四個角落裡會出現不斷閃爍的小豆子,如果主角將它們吃掉,那就能獲得不懼怕幽靈,同時能夠吞噬幽靈的能力,而在此同時,幽靈也會有所感應,他們會害怕的逃跑,以躲避主角的追逐,因為懼怕,他們的行動還會變得非常的緩慢。”
“再高階一點的玩法那就是幽靈被吃掉後,會回到中間的鬼屋進行重生。”
“這三點就是我的全部構想,所以,是我的想法太難了嗎?”
“但我們這一回做的肯定不再是電路板遊戲,因為我們有mos 6502。”
伊森覺得,《吃豆人》這款遊戲的最大問題,那就是脫離了最基本的物理反饋。
它不能和《貪吃蛇》一樣,用最基礎的光電反饋進行遊戲效果的呈現。
不過這也是沒有辦法的事情,因為隨著電子遊戲行業的發展,遊戲內容的逐漸複雜,cpu這個產物是肯定會進入遊戲製作領域的,說的不恰當點,電子街機其實就是一臺個人電腦。
當滾滾而來的歷史潮流無法抵抗時,伊森自然會選擇主動擁抱,而和市面上所有遊戲公司相比,他還有一個獨一無二的優勢,那就是他們擁有能和摩托羅拉6800相媲美的mos 6502!
當一家遊戲公司特碼的有硬體供應時……
伊森都想不出自己還能怎麼輸!
我有創意,我有技術,我特碼的還有硬體……
這不是吊打所有同行嗎?
可現在,他還沒揮舞起自己的小皮鞭鞭撻友商呢,伊芙琳卻和他說這款遊戲有bug?
這種事情他怎麼能接受?
而等他用加特林般的掃射語速,充滿疑惑的驚奇語氣說出心中所想時,伊芙琳也擺起了手,無奈道:“okay——伊森——我知道你很急,但是你先別急——”
“我知道這款遊戲需要mos 6502進行製作,我也做好了接受挑戰的準備,所以,請你仔細的回憶一下我剛剛和你說了什麼好嗎?我說的是,你的設計不符合二進位制的規律。”
“而這句話的意思嘛……”
“我這麼和你解釋吧,二進位制的進位規則是逢二進一。”
“1在二進位制裡面就是1,但2不是2,而是10,以此類推,3是11,4則是100……^
“那在這種情況下,mos 6502能數到幾?”
“最多255。”
“因為他是8位的。”
“8位的意思很簡單,你可以在自己的面前想象有八個格子,每個格子只能用0或者1表示,在這種情況下,他們最大的顯示數字就是1111,1111,也就是十進位制的255。”
“如果再多加一個1,那麼這個資料就會溢位了。”
“而如果用一個單位代表1關,那麼這個遊戲只能做到255關,不存在你所說的無限。”
“所以,想要讓《吃豆人》和《貪吃蛇》一樣,無限的玩下去,那是不可能的。”
“因為mos 6502這個cpu是有上限的。”
“你聽明白我的意思了嗎?”
伊芙琳用修長的手指彈了一下伊森所寫的創意稿紙。
當清脆的啪嗒聲出現後,伊森這才反應過來,不是遊戲做不出來,而是遊戲中的無限迴圈做不出來!
而這種事情對於他來說……
小事啊!
做不出無限迴圈那就不做咯!
畢竟,這個世界上,沒有哪個遊戲能夠讓人無限的進行下去!
《荒野之息》已經夠有粘性了,但在《王國之淚》上市後,它還是在一夜之間退場了。
畢竟,那種組裝和打造,還是挺好玩的。
所以,一款遊戲只要能在一段時間內讓人們覺得有意思,那就已經是最大的成功了。
“這個事情不重要,既然mos 6502有極限,那我們就做到這款晶片的上限。”
“我們把自己能做的地方做到最好,剩下的,交給世界。”
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