重生美利堅,這是我的時代

第90章 這,就是AI!

伊森的話語中帶有一絲輕快。

既然遊戲做得出來,那所有問題就都不是問題。

然而,他的話語,卻讓伊芙琳驟然閤眼。

片刻再睜,她的臉上已佈滿苦笑。

“噢伊森,你知道你的這個決定意味著多麼大的工程量嗎?”

“255個關卡,我一個人設計的話可能就得用掉一年。”

“而且,這還不是最重要的,最重要的是那四隻幽靈。”

“那四隻會以不同風格追擊玩家的幽靈。”

“在設計這四隻幽靈的時候,你覺得自己的想法很厲害對吧?是的,我承認。但我想要告訴你,這款遊戲做起來並沒有《貪吃蛇》那麼簡單,如果想要讓每個鬼魂的路線選擇具有隨機性,那麼我們得單獨撰寫四個鬼魂的程式碼,讓他們擁有不同的思維,然後,在主角吃到無敵豆豆時,這四個鬼魂又得用到相同的檢測程式碼,以確保他們會從追擊模式轉變成躲避模式……”

“對於這一點……”

“你知道這涉及到了什麼技術嗎?”

“用當下科學界最流行的話語來說,這是人工智慧。”

‘what the fuck!’

伊森驚了!

因為他萬萬沒有想到,《吃豆人》這款遊戲的開發竟然有這麼難嗎?

“ai?”他難以置信的問道。

“yeah~ai~”伊芙琳笑著點頭。

當再次確認的話語出現後,伊森只覺得眼前一黑。

因為此刻的他也不確定,這款遊戲是否能夠做出來了。

《吃豆人》設計到了ai?

這特碼的就有些離譜了啊!

要知道,在他穿越時,ai都是沒有研究透徹的產業啊!

chatgpt4.0,那是真的好用!

而就在他琢磨著,這個《吃豆人》怎麼看上去比《北國方塊》還要難時,伊芙琳卻舉起草稿紙,在伊森的面前揮舞了兩下,“嘿!你怎麼發呆了?”

伊森雙手一攤,十分光棍的說道:“因為我在思考,我們的專案還有沒有別的後補方案。”

“噢伊森~你這是不相信我嗎?”

伊森的沮喪讓伊芙琳笑了起來,“你這是不相信我能夠將這款遊戲做出來嗎?”

“啊哈?”伊森不明白姐姐的意思。

要知道,剛剛可是伊芙琳在向他傳遞負面情緒!

“你可以?”伊森有些懷疑地問。

“試一試吧。”伊芙琳也沒給出肯定回答。但下一秒,她卻又說道:“就像你剛剛說的那樣,我們把自己能做的地方做到最好,剩下的,交給世界。”

似乎是不想在這種無聊的話題上繼續下去,但又更像是找到了一個新的玩具。

在用肯定的語氣給自己鼓勁後,伊芙琳便直接起身,揮舞著草稿紙,向伊森發出了催促。

“go!go!go!”

“我們去做遊戲!”

“伊森,我告訴你,這段時間你別想跑了!在我把遊戲做出來之前,你哪裡都不能去!”

“現在距離《貪吃蛇》製作才過去半年吧?半年的時間你就給我出了這麼大一個難題?”

“我真的是謝謝你了!”

“這一回,我一定要讓你知道遊戲到底有多難做!”

“免得你下次再給我出更難的題目!”

注:1《吃豆人》的確有上限的,原因就是文中所寫的cpu上限限制,對於這個,在《吃豆人》誕生三十週年時,谷歌還在官網還原了這個梗,到第255關的時候,遊戲就會結束,老版遊戲則是崩潰。2《吃豆人》是遊戲ai的鼻祖,到現在還是ai自主學習程式設計的檢測標準,臉書,英偉達,openai,微軟,都是用《吃豆人》檢測ai能力的,這款遊戲不僅在文化上具有劃時代的意義,在科學技術上也是一樣。3現實中的《吃豆人》製作人巖谷轍帶領了一支九人團隊花了十七個月才做出《吃豆人》,而那個時候正常做一個遊戲最多四個月。至於為什麼花這麼長的時間,巖谷轍自己說,他們當時在做這個遊戲時,只是想要讓遊戲變得好玩,如果四隻幽靈的行進方式一樣,那玩家通關起來就太簡單了,所以他們就想單獨設計路徑,而當時,整個團隊裡,又或者說整個本子根本沒幾個人知道ai這個概念,因為當時ai這個概念只在米國科技圈裡流行,只有卡內基,斯坦福,麻省理工,哈佛這些有科研經費的學校在研究,其他人根本接觸不到,所以他們是硬著頭皮寫程式碼的,很幸運,他們做出來了。

ps,晚上還有。

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