而在把公司裡的瑣碎之事交給新招到的行政文員後,伊森便又把目光投向了財務部門。
說實話,一開始伊森是想在斯坦福直接招聘財務員工的,因為他覺得這樣很是方便,但等他把這個想法告訴伊芙琳後,對方直接就表示,托馬斯已經幫他們物色了一個會計師——
“托馬斯已經給我們找好了會計師,那是我們家農貿公司賬目會計的兒子。”
“三十多歲,從業八年,之前是在山景城的一家生產型的電子公司上班的。”
“托馬斯說這個人可以信任,因為他父親已經給我們家做了快三十年的賬了。”
“沒有出過一次問題,之前irs臨時抽檢時,那都是完美透過的。”
既然托馬斯已經幫他物色好了人選,那麼伊森也就不客氣了。
撥通了手中的號碼,邀請對方見面。
那是一個身材微胖的中年男性,名叫阿倫·馬西,與絕大多數的米國人一樣,挺著個玉米肚。
當伊森問他,在接手初創公司後準備怎麼做時,這個傢伙十分誠懇的表示——
“老闆,雖然我們是遊戲公司,但本質上還是工業製造型企業,因為我們會涉及到街機的製作,所以我會以工業製造企業的思路先給公司建立生產臺賬,這會涉及到成本會計的內容。”
“從目前來看,我一個人是可以勝任的,但我相信,未來肯定是要進行招聘的,因為我對您的遊戲有信心。”
小聊一會兒,還算投緣,於是伊森便拿出合同與他簽訂。
由於他上一份工作的週薪就已有三百二十美元,所以伊森給他漲了點,補到了四百。
因此,他每年的收入能有一萬九千二。
看起來很貴,但……
財務這個崗位,未來會更貴。
這是米國,這個崗位面對的是irs。
在確定了行政和財務之後,有關公司的招聘事宜,便被伊森按下了停止鍵。
因為生產和銷售這兩個環節,並不用著急。
先說生產,之前,在雅達利觀摩時,伊森就已經發現了,諾蘭·布什內爾在遊戲街機和電路主機板的製作上用的可是嬉皮士。當這種社會公認的垮掉一代都能勝任這些工作後,伊森那就心中有底了。
而銷售嘛……
這個就更簡單了!
他自己就是最好的銷售!
當《snake game》的發明人又出新遊戲後……
光是這個名頭,就能讓無數商家趨之若鶩了!
還是那句話,想賺錢,先成名!
名氣來了以後,買家自然而然的就會找上門來了!
至於送貨?
如果可以的話,他最希望的是客戶自己提貨。
蘋果效應更能節省成本嘛!
“所以,現在就差產品了?”
再確認公司已經被自己組建成功後,伊森也窩進了三樓的董事長兼ceo兼總裁的辦公室。
往老闆椅上那麼一坐,那舒適的感覺讓他眯起了眼。
簡單享受了一會兒,他這才從抽屜裡拿出了一本紙,準備創作遊戲。
然而,拔出鋼筆,寫了還沒一會呢,他的右手,又瞬間頓住。
因為在這個瞬間,他忽然發現,自己的選擇似乎特碼的有些多?
“嘶……這就有些頭疼了啊!”
伊森倒吸了一口涼氣,為全球氣候變暖在添一份綿薄之力。
而他身前的白紙上,此刻正躺著三個專案——
《tetris(北國方塊)》
《space invaders(太空侵略者)》
《pac-man(吃豆人)》
注:1雅達利當年還真的是僱傭了一大批嬉皮士來製作電子街機和電路主機板的,這件事情喬布斯還做過解釋,因為那個時候的嬉皮士運動正在衰退,很多嬉皮士需要一份工作,但他們又沒有什麼拿得出手的技術,所以他們在市場上的價格就較為的便宜。呃怎麼說呢,這其實就是資本家的成本控制吧。
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