不過由於出發的時候已經接近早晨,飛行過程中,天色已經矇矇亮。
當時看著周圍一隻只詮釋“早起的鳥兒有蟲吃”的飛行小夥伴們。
呂顧也反應了過來,隨即直接在空中一個轉身,下一刻就變成了與旁邊知更鳥一模一樣的鳥類。
隨後便在原主充滿困惑的鳥眼中,一個加速將其狠狠甩在身後。
再之後,就是找到了眼前這片巨大的農場。
這還是呂顧飛了幾圈,見了滿眼荒地,最後實在沒辦法,跟著一群鳥雀隊伍,這才找到人類聚集地。
也算是讓他明白了,美粒堅郊區的人口覆蓋面積,到底低成了什麼樣。
以呂顧現如今喝了藥水之後的速度,愣是從天剛矇矇亮找到現在迎著日出。
後來還是跟著本地鳥群,才找到了這麼一個大點的人造建築群。
之前不是草木稀疏的荒地,就是一片灌木雜七雜八,像是中年領導頭頂稀疏毛髮一樣的樹林。
要說人造建築,只有一眼看上去就缺乏修繕的道路,和一些很是破舊的服務區與加油站。
後來眼看著都要飛出城市能影響的範圍了,這才找到這裡。
按照原本的計劃,是隨便找一片地方修上一個地獄門,鬧出點動靜,讓美利堅官方的人進去來波探險。
但這兩天無聊透頂的呂顧,沒事看當地電視打發時間的時候,碰巧看到了插播的地震預警播報。
也就是在那時,腦海裡原本粗糙的計劃逐漸完善了起來。
因為之前很多次挖掘塌方的經驗,呂顧雖然能像遊戲中一樣,挖出規整的方塊區域。
但是除去被挖掉的,其餘的位置還是現實中的物質結構。
就像是在泥土裡打洞,如果上方土層太過鬆散,就會塌下來。
也藉由此,一個計劃產生。
很多喜歡不走尋常路的老玩家都知道,遊戲中的地獄傳送門最小規格是橫豎4x5的方塊。
而只要不低於這個長寬,那隻要材料足夠,就可以做出各種大小不一的四邊形地獄門。
而最大可以做出23x23的方形地獄門,放到現實世界,豎起來相當於八層樓的高度。
已經可以算得上很巨大了。
而藉由地獄門寬泛的建造要求,呂顧想到可以將之平放在地下。
不需要太深,有個幾米就行,只需要做一些腳手架稍微支撐,等到地震一來。
上層未被轉化成mc方塊的土就會坍塌下來,進入傳送門直接掉入地獄。
這樣在地表上看,就會形成一些裂縫一樣的效果。
只需要到時候多做幾個不同大小、不同位置的,就可以給人一種相對“自然”的感覺。
正好之前,呂顧去地獄中收集藥水材料時,挖了一些地獄巖和靈魂沙。
這兩樣東西,在原本遊戲的畫素畫風中,就已經略顯陰間。
如今現實化了更是不得了。
之前他第一次進入的時候,都屬實被噁心了一下,到時候用來裝飾地獄門再合適不過。
而在之前尋找人類建築的時候,呂顧已經在一些荒地地下,佈置了一些小型的地獄門。
但看目前這個國家的人口覆蓋率,恐怕幾個月都不一定會有人路過。
無奈,只能尋找一些有人聚集的地方,提前埋下一些“地獄裂縫”了。
不然呂顧都懷疑,自己辛辛苦苦跑南跑北的佈置結果,可能得十天半個月才會被人發現。
就算被發現,有人好奇進入。
恐怕得人失蹤到一定數量才能驚動當地政府,又要好久才能被國家層面重視。
既然如此,那就不如直接搞一個超大的,放在人流量密集的地方。
這樣傳播起來也能更快一些。
而為了應對意外事件,或者說是一些人,可能想隱瞞下來這種操作。
呂顧準備花上幾天,在附近幾個大一點的城鎮和大型農場,都放置地獄門。
只要數量上去了,以美利堅對國民的掌控度,這件事肯定瞞不住。
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