拿著MC系統假裝靈氣復甦

第73章 地獄門選址中

不過由於出發的時候已經接近早晨,飛行過程中,天色已經矇矇亮。

當時看著周圍一隻只詮釋“早起的鳥兒有蟲吃”的飛行小夥伴們。

呂顧也反應了過來,隨即直接在空中一個轉身,下一刻就變成了與旁邊知更鳥一模一樣的鳥類。

隨後便在原主充滿困惑的鳥眼中,一個加速將其狠狠甩在身後。

再之後,就是找到了眼前這片巨大的農場。

這還是呂顧飛了幾圈,見了滿眼荒地,最後實在沒辦法,跟著一群鳥雀隊伍,這才找到人類聚集地。

也算是讓他明白了,美粒堅郊區的人口覆蓋面積,到底低成了什麼樣。

以呂顧現如今喝了藥水之後的速度,愣是從天剛矇矇亮找到現在迎著日出。

後來還是跟著本地鳥群,才找到了這麼一個大點的人造建築群。

之前不是草木稀疏的荒地,就是一片灌木雜七雜八,像是中年領導頭頂稀疏毛髮一樣的樹林。

要說人造建築,只有一眼看上去就缺乏修繕的道路,和一些很是破舊的服務區與加油站。

後來眼看著都要飛出城市能影響的範圍了,這才找到這裡。

按照原本的計劃,是隨便找一片地方修上一個地獄門,鬧出點動靜,讓美利堅官方的人進去來波探險。

但這兩天無聊透頂的呂顧,沒事看當地電視打發時間的時候,碰巧看到了插播的地震預警播報。

也就是在那時,腦海裡原本粗糙的計劃逐漸完善了起來。

因為之前很多次挖掘塌方的經驗,呂顧雖然能像遊戲中一樣,挖出規整的方塊區域。

但是除去被挖掉的,其餘的位置還是現實中的物質結構。

就像是在泥土裡打洞,如果上方土層太過鬆散,就會塌下來。

也藉由此,一個計劃產生。

很多喜歡不走尋常路的老玩家都知道,遊戲中的地獄傳送門最小規格是橫豎4x5的方塊。

而只要不低於這個長寬,那隻要材料足夠,就可以做出各種大小不一的四邊形地獄門。

而最大可以做出23x23的方形地獄門,放到現實世界,豎起來相當於八層樓的高度。

已經可以算得上很巨大了。

而藉由地獄門寬泛的建造要求,呂顧想到可以將之平放在地下。

不需要太深,有個幾米就行,只需要做一些腳手架稍微支撐,等到地震一來。

上層未被轉化成mc方塊的土就會坍塌下來,進入傳送門直接掉入地獄。

這樣在地表上看,就會形成一些裂縫一樣的效果。

只需要到時候多做幾個不同大小、不同位置的,就可以給人一種相對“自然”的感覺。

正好之前,呂顧去地獄中收集藥水材料時,挖了一些地獄巖和靈魂沙。

這兩樣東西,在原本遊戲的畫素畫風中,就已經略顯陰間。

如今現實化了更是不得了。

之前他第一次進入的時候,都屬實被噁心了一下,到時候用來裝飾地獄門再合適不過。

而在之前尋找人類建築的時候,呂顧已經在一些荒地地下,佈置了一些小型的地獄門。

但看目前這個國家的人口覆蓋率,恐怕幾個月都不一定會有人路過。

無奈,只能尋找一些有人聚集的地方,提前埋下一些“地獄裂縫”了。

不然呂顧都懷疑,自己辛辛苦苦跑南跑北的佈置結果,可能得十天半個月才會被人發現。

就算被發現,有人好奇進入。

恐怕得人失蹤到一定數量才能驚動當地政府,又要好久才能被國家層面重視。

既然如此,那就不如直接搞一個超大的,放在人流量密集的地方。

這樣傳播起來也能更快一些。

而為了應對意外事件,或者說是一些人,可能想隱瞞下來這種操作。

呂顧準備花上幾天,在附近幾個大一點的城鎮和大型農場,都放置地獄門。

只要數量上去了,以美利堅對國民的掌控度,這件事肯定瞞不住。

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