沒什麼可說的,就是狩獵野狼時不小心落入陷阱,被三隻狼前後包圍。他爬到一個屋頂上躲避,經過一番周旋廝殺後解決了三隻狼,卻在下房頂時摔斷了左手……
好在他學自麥肯齊的急救手段很有用,雖然不是技能,足夠幫他獨自處理好傷勢。
之前準備的“鬍鬚地衣傷口敷料”也派上用場。
不再去想煩心事,他把視線投注在技能提升上。除“弓術”外,所有技能都擺脫了lv0的窘境,可喜可賀!
兩週以來他不斷收到技能升級提示,然後片段式的接受來自世界記憶的經驗。哪怕只是些生活技能,也讓人快樂無邊!
資料上漲的樂趣,你想象不到。
對華爾街人而言,一直上漲永不下跌的感覺太棒了!
簡直是雙倍快樂!
伴隨技能升級的有各種閃現感悟和靈感,如同養分般讓人快速成長——這些都來自本世界人千百年來積累的,最樸素實用的經驗。這種正反饋體系,說白了,就是在培養勇於挑戰的人能快速適應末世環境。
麥肯齊、前妻姐和無數末世生存的人都享此福祉。
林克這個外來者也因此受益,享受著本地人同等待遇。
至於隨著技能等級提升,還會獲得諸如“射擊更精準”、“精品率更高”等隱含提升,只是侷限於低層的生活技能階段,些許加成可有可無。
步槍不瞄準肯定打不中,不會出現因為技能等級高,就子彈拐彎自己命中的情況。
而認真瞄準後能打中,那到底是技能的功勞還是本人的作用呢?
不知道。
採集獵物,殺過50只狼的他,下刀猶如庖丁解牛。一張完好無損的皮瞬息間就剝下來,你說是系統剝的還是他的手藝?刀在他手裡,他想好就好,想壞就壞。
假如是系統剝的,那不該一拍手就變成骨肉分離皮毛整齊,甚至折迭好按九宮格擺放嗎。
所以哪怕有個系統,他也覺得那就是個記錄功能。
“屍骸採集”不知不覺升到lv4,林克一直認為這個名字不準確。因為不僅僅是解剖獵物,像採集野果,砍伐木柴,甚至開個罐頭都會獲得經驗!
“烹調”lv3/5,因為烤肉和燉肉吃得想吐,不得不每天換著法兒給自己改善口味,廚藝就在不知不覺中上漲。
“生火”lv2/5也是,他完全沒練習過,僅靠日常使用就漲這麼多。
在這樣的環境,沒有火就沒有一切。
“左輪手槍”lv1/5,因為需要使用武器時,優先選步槍。
“冰面釣魚”lv1/5,因為米爾頓僅有一片非常小的水面。
“制槍術”lv1/5,他在天堂農場找到工作臺,學會如何復裝子彈。之後離開,手裡沒有原料,而且農場的狼太多,沒人幫他盯著後背十分危險。
“步槍火器”lv3/5,不是不努力,而是子彈太貴!須知他僅用44顆子彈就練到第3級,怎麼練的?多看書,還有就是趴在雪地上不動,不開槍只練瞄準。
認真練每半個小時給一次經驗,就是這麼練的……你說這是系統的功勞?
除了“弓術”,所有技能平均上漲2到3個等級。
“修補”滿級更證明這兩週沒白忙,屬性加成就是對他最好的獎勵。
*****
末世兩週半,除了技能,他還學到了一大堆無用的知識。
比如清晨不宜出門。
不是因為溫度低,畢竟他裡三層外三層,保溫壺空間熱水包一大堆,氣溫再低也冷不著他。
而是糟糕的天氣,隨著太陽昇起,天氣總會發生極劇烈的變化——可能晴天變大霧,小雪變暴雪,或者大霧加暴雪!
磁場紊亂後,天氣變得無法揣度,每天都變幻無方。
在所有天氣中,最可怕的是寒霧,比大雪還要可怕。瀰漫的厚重霧氣令人很容易迷失方向,而沉重的霧水會沁溼衣物,人會在不知不覺中因失溫凍死。
林克就曾遇到過一次,假如沒有“一鍵換衣”不斷更換乾衣服,他撐不到躲進房屋。
末世的天氣暴躁無常。
日照就像是一個誘因,一滴落入油鍋的冷水,沒人知道會引發什麼。
——不知道天氣會怎麼變,只知道一定會變。
——所以與其猜測,不如等太陽昇起,天氣定型後再決定要不要出不出門。
——這些有趣且特別的體驗,林克想著,假如能回紐約,他要把這些事都記錄下來。不!他要開發個遊戲讓更多人感受痛苦,名字就叫《漫漫長夜》!
林克前期成長路線一直圍繞著米爾頓小鎮,積累經驗的同時危險性也很小。
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