遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第29章 更新公告--排位賽

新的訊息出現,使者們七嘴八舌討論起來。

但他們內心深處更多的,其實是茫然。

秘境居然還帶更新的嗎?

難道不是古神做好一個秘境,放到那裡,等待後續的使者進入其中完成探索,不就完事兒了嗎?

古往今來不都是如此嗎?

這在眾多古神當中,也是一個不成文的規定啊?

怎麼這“恐懼與災厄第二秘境”就不一樣了呢?

當然,也有些褻瀆的想法出現。

“哦,就你恐懼與災厄之主能耐,別的神不幹的你非要幹。”

“別的神幾年推出一個秘境,你這個新復甦的古神倒好,不僅短短時間推出了兩個,還像顯擺自己一樣,給秘境來了個更新。”

“大家躺的好好的,你自己在那捲什麼呢?就你能是吧?”

當然,這種心聲是不足為外人道的,只能面無表情的四下腹誹。

但在這種情緒之後的,便是沉重和陰霾。

原來,之前險死還生的秘境之旅,還不是上限。

原來,那些看起來恐怖,實際上壓迫感拉滿的屠夫,也僅僅只是開胃小菜,是一些智慧很低的,類似於人工智慧的存在。

而按照更新公告所說,通關四次的使者們,接下來面對的就會是更加殘酷的考驗--

是使者與使者之間的對抗!

其實很多使者在多次通關“第二秘境”之後,在心中生出了某種假想。

諸如“我這一波其實不該繼續和屠夫繞,而是該果斷下板,和屠夫拉開距離。”

又或者“其實還可以再繞一圈,不用這麼早急著下板”之類的想法。

總之,歸結起來就是我這一波的操作本可以更好,進一步引申出屠夫的這波操作不行。

如果讓我來操控屠夫的話,四個求生者...

都得死!

而事到如今,這個珍貴的,能夠扮演屠夫的機會擺在眼前,使者們心馳神往的同時,卻還是會有猶豫不決。

畢竟從更新公告裡,沒有寫明在新的排隊序列,也就是所謂的競技模式第一賽季裡,是否能夠自主選擇扮演屠夫。

如果是隨機分配,那成功扮演屠夫的機率,就只有可憐的五分之一。

還有,就是這個所謂的競技模式了。

屠夫有森羅使者扮演,可想而知,各種驚心動魄的、只在使者們腦海之中預演過的操作,將會真實出現。

到時候,無論是藏紅光,還是板區壓迫,亦或是更加陰險的捕獸夾擺放位置,都將極大程度提升屠夫的擊殺效率。

屆時,原本已經穩定的通關率,必然會以一個恐怖的速率跌落谷底。

不過,還是有人興奮壓制住了恐懼。

這些人看重的,則是更新公告的後半部分,也就是段位排名和角色排名。

這對他們而言,也是一個十分新奇,但又很容易理解的概念。

不管是求生者成功逃生,還是屠夫達成三殺,只要你能獲勝,就能一直獲得積分,進而獲得段位的提升。

而角色排名就更好理解了,只要你一直使用一個角色,持續獲勝,就能獲得更多的角色熟練度。

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