遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第29章 更新公告--排位賽

到時候便會有“森羅之樹第一醫生”、“森羅之樹第一運動員”,甚至還有最霸氣的稱號--“森羅之樹第一屠夫”!

光是這個稱號,就已經足夠讓人熱血沸騰起來。

更不要說後續還有珍貴獎勵了!

以上種種,都是從這一則簡單的更新公告裡解讀出來的內容。

但就是這輕描淡寫的幾句話,卻讓所有人跌宕起伏,情緒大起大落。

進而聯想到這一切內容的幕後主使,那位“恐懼與災厄之主”。

不僅製作的秘境恐怖絕倫,甚至連挑動使者們的情緒都輕而易舉。

這不,放眼望去,已經不知道有多少滿足條件的使者躍躍欲試了。

......

釋出完更新公告的荀生,忍不住發出了邪惡的笑聲。

“桀桀桀!”

接下來,【黎明殺機】即將迎來大排位時代。

玩家們將會開始內卷,完成一局局遊戲,在某種上頭的情緒下,瘋狂衝分兒。

要知道,競技模式,或者說排位賽,是一種十分成熟的模式,廣泛的出現在他前世的各種遊戲當中。

前世,世界上第一款引入排位賽模式的遊戲,便是狗日的暴雪(blizzard)推出的【星際爭霸】,也叫“天梯排名系統”。

玩家透過勝負積累積分,劃分排位等級。

讓水平更高的玩家升段,又透過“elo演算法”,使其與勢均力敵的對手同臺競技,享受智慧與操作的碰撞。

這種模式極大的啟發了遊戲的後來者,排位賽也被引入更多的遊戲當中。

知名的如【英雄聯盟】、【反恐精英】、【魔獸爭霸】這種偏競技的遊戲。

甚至還有娛樂遊戲也引入了排位賽,具體的就不說了。

這樣做的好處是毋庸置疑的。

隨著遊戲經驗的逐步累積,玩家的水平會逐漸提高,必然會對偏娛樂休閒的遊戲模式感到難以滿足,渴望一個更加激烈的平臺展現自己的實力。

而排位賽便應運而生,透過與勢均力敵的對手對抗,在巨大的壓力下做出的頂級操作,將會給玩家帶來巨大的成就感。

而高高在上,俯視眾生的超脫感,更是能夠極大的滿足玩家的虛榮心。

還有,就是排位賽不僅能夠滿足高水平玩家這方面的需求,更是會潛移默化的增加玩家的沉默成本。

當你決定退遊的時候,忽然想起自己曾經在遊戲中奮戰的日日夜夜,想起自己曾經打出的羚羊掛角般的神奇操作,多半會嘆息一聲,開啟遊戲再來一把。

而除了這些遊戲內的因素,前世的競技遊戲更是在排位賽的基礎上,衍生出了職業比賽這種商業屬性拉滿的形勢。

玩家們在舞臺下方,或是在螢幕面前,觀看著職業選手們進行激烈對抗,輕而易舉的使出只在自己夢中出現過的操作。

那種代入感是無與倫比的!

而在他前世,最成功的電子競技比賽,毋庸置疑的,便是英雄聯盟S賽。

職業選手們為了爭奪最終的勝利,躲避陰險的穿兵q,儘可能的吃三路資源發育自己,只為在每張S賽冠軍合影中,留下自己的位置。

所以,對荀生而言,【黎明殺機】排位賽勢在必行。

或許,以後還能考慮搞個職業聯賽?

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊