對應到現實的裡,則是以更快的速度拆除簡易構造物。
......
她接連不斷地通關秘境,終於把四個求生者角色都扮演完畢,也獲得了四個能夠作用到現實世界中的能力。
加速痊癒、極速衝刺、破壞手,以及領袖魅力--在一定範圍內,能夠加速隊友的維修、拆卸、拉門的效率,在現實生活中,便是一個提升士氣的光環類技能。
終於把四個技能集齊,但想象中的額外獎勵,或是彩蛋並未出現。
但張小云也並未覺得失落,畢竟這可是四個能夠作用到現實世界中的技能,雖然不是什麼控制元素,亦或是念動力這種級別的能力,但怎麼說也比普通人要強上不少。
光是加速痊癒這一項,就能給自己帶來極大的保障。
另外三個能力,也能在某些特定場景帶給她巨大的幫助。
光是這些,就足以沖淡沒有彩蛋的遺憾了。
只是,在這後續的幾次秘境裡,她發現了一個有些奇怪的地方。
那就是她所經歷的幾次屠夫,稍顯呆板。
雖然形象上的恐怖未減分毫,但壓迫感卻好像趕不上初次進入秘境之中,遇到的那個屠夫。
她也曾擔任過調動屠夫的角色,但屠夫卻未曾做出過藏紅光壓迫、在關鍵位置設定捕獸夾的舉動。
後續的幾次,屠夫更像是按照某種既定的程式,按部就班的展開行動。
......
荀生照例在中午來到了店裡,開始一天的工作。
說是工作,其實也沒開發什麼新遊戲,只是開啟後臺面板,監視著【黎明殺機】的後臺資料。
而當他看到已經有相當多的玩家,已經完整扮演了4個角色,並且接連逃生成功之後,終於露出了陰險的笑容。
看來,你們已經過完了新手教程。
那接下來,就該是讓你們感受一下,什麼叫做真正的恐懼了!
森羅之樹。
眾多使者們忽然收到了一條新訊息。
好奇點開之後,便是一片轟然聳動。
“更新公告。”
“各位通關【恐懼與災厄第二秘境】的森羅使者,該秘境迎來第一次更新。”
“扮演四個求生者,併成功通關四次的森羅使者,將會進入新的排隊序列--競技模式第一賽季。”
“在競技模式中,屠夫將會由森羅使者扮演,通關秘境的條件也將會隨之改變。”
“屠夫獲勝的條件為擊殺三名及以上求生者。”
“擊殺兩人為平局。”
“擊殺一人及以下為失敗。”
“屠夫失敗,將會被秘境抹殺。”
“通關競技模式後,將會以逃生分、表現分等綜合資料進行段位排名。”
“還會對逃生者、屠夫進行角色排名。”
“段位排名與角色排名都將會提供珍貴獎勵。”