星隕世界。
繼新卡西尼之後,魏山佈局的第二座城市“霓虹港”步入正軌。
代理人模式的初步測試,讓他十分滿意。
兩座城市的產出模式,也有著本質上的區別。
新卡西尼的底色是生存困境。
這座在末法族入侵後半廢墟化的城市,居民每天睜開眼就要面對能源短缺、物資匱乏的現實。
所處的環境讓他們每天都在經歷末日求生。
他們挑戰夢魘試煉場,本質上是為了生存。
為了拿到獎勵,讓自己和家人擁有乾淨的水和食物,硬著頭皮在副本里煎熬。
這種為生存豁出去的意志,像一層天然鎧甲。
現實的殘酷已經存在,所以虛擬場景裡的恐怖體驗反而削弱了驚嚇值的產量。
但也並非沒有優勢。
能夠兌換獎勵的機制,讓居民的參與度穩定。
他們不會輕易放棄挑戰,會盡可能的去直面內心的恐懼。
劣勢在於,為了生存而硬撐,會大幅削弱恐懼的純度。
就像是沙漠裡已經飢渴到極限的一群求生者,哪怕能夠喝到鹽水也會趨之若鶩,至少能夠暫時緩解當前的痛苦。
所以新卡西尼產出的驚嚇值綜合產量可觀,但個體的產量較低。
霓虹港的模式完全不同。
這座未被戰火波及的城市,物質豐裕卻精神貧瘠。
年輕人對刺激的渴求早已刻進骨子裡。
他們走進夢魘體驗館,也是為了追求更多的刺激體驗。
為了虛榮、刺激而來的心態,讓他們對恐懼耐受性遠不如新卡西尼的局面。
沒有生存壓力的枷鎖,他們的情緒就是未設防的堤壩,虛擬場景裡的任何風吹草動,都能引發滔天巨浪。
霓虹港優勢在於個體產出驚嚇值量非常高,每一次撕心裂肺的尖叫,抵得上新卡西尼多個居民在場景裡的隱忍。
但劣勢也顯而易見。
他們的熱情來得快去得也快,一旦某個場景失去新鮮感,就會像潮水般退去,需要萊克斯不斷用新副本維繫吸引力。
而代理人模式的另一個好處,就是代理人本身。
萊克斯是霓虹港土生土長的居民。
他清楚知曉年輕人追逐什麼,害怕什麼,以及什麼樣的恐怖能精準刺進他們的神經。
無需魏山耗費精力研究當地文化,代理人本身就是最好的恐怖場景校準器。
這種對當前社會的瞭解,親身經歷的成長環境,遠比他查資料更好用。
賦予場景編輯許可權後,就相當於是開啟了“自動更新”模式。
萊克斯會將夢魘體驗館經營得越來越好,為他帶來更多的驚嚇值收益。
有了代理人,他完全可以當一個甩手掌櫃。
從場景搭建,到應對挑戰者,到恐怖副本的更新……全由代理人一手包辦。
這意味著近乎零成本的內容迭代。
他只需接收驚嚇值,然後偶爾丟擲一些怪物世界的小玩具,就能讓萊克斯心甘情願地為他開拓市場。
代理人模式,本就是一場放權實驗。
初步測試,大獲成功。
至於未來具體要走向哪一種模式,暫且不需要做決定。
他有的是時間等待,檢視兩種模式具體哪一種更好,或是兩種模式都保留下來。
小世界的佈局,也不是非要二選一。
但代理人模式下,也有需要改進的問題。
那就是代理人兌換夢魘商店商品時,怎麼才能快速將兌換物品傳送到代理人手裡。
他不可能隨時隨地的待在小世界裡。
怪物世界才是他的主戰場。
這不同於祈願命魂,佈局末日小世界的玩家,只需要在小世界裡掛個神職。
哪怕什麼都不做,即使身處怪物世界,他們還是能夠持續獲得祈願之力。
但他佈局的代理人模式不同。
他無法預估代理人究竟什麼時候需要兌換獎勵,也不能隨時隨地的待在代理人所在的城市。
這個問題暫時找不到徹底放手的處理方案。
他打算往後定一個時間,例如每個月的幾號兌換獎勵。
時間固定後,這一天他會從怪物世界傳送來小世界,給代理人發放兌換獎勵。
現在身處霓虹港已經有一段時間了,他儘快回到新卡西尼,察看那邊的發展情況。
城市建設規劃和資源分配上,還有許多他需要負責處理的事務。
透過載具飛行滑板的全速飛行,魏山很快就回到了新卡西尼這座廢墟之上的城市。
接下來的兩天,魏山都在城市裡遊走。
檢視各項設施的恢復情況,以及日常資源的產出增量。
不同於霓虹港的代理人託管模式。
身為這座城市幕後的管理者,他感覺自己有處理不完的任務。
剛回來就發現了一堆麻煩事。
東邊的農田在末法族入侵時被輻射塵汙染,表層土壤結成了灰黑色硬塊,別說種作物,連雜草都長不出來。
這類土地僅靠揮灑怪物世界的靈土治標不治本。
靈土的作用是加快生長,但生長出來的糧食受到輻射汙染,根本沒法食用。
這個問題他選擇向自家商城求救,購買了一些淨化的道具。
將土地仔細清理了一遍,把所有能量輻射全部剔除。
確定沒問題後,齒輪幫那邊又來了問題。
表示許多工程裝置因為缺少能量模組,導致根本沒法啟動。
雖然能量模組工廠還在,但繼續生產的前提是將工程設施修復。
可沒有能量模組又沒法啟動用於修復的機械裝置。
沒辦法,魏山只得從商城購買能量晶石,用精神力轉化的念力將其搓成能量模組的大小嚐試啟動機械裝置。
結果能量輸出過大,瞬間充爆了一臺機械裝置。
魏山只得改變方案,查閱論壇資料,詳細瞭解能量晶石輸出的效率。
然後購買商城裡的能量刻刀,鑲嵌鷹首妖命魂給能量晶石刻出三條新的能量軌跡。
這才解決了能量模組缺失的問題。
更棘手的是許多工程裝置,缺少了精密零件。
在這座廢墟里根本找不到替代品。
魏山只得求助軍火商公會,花錢將玩家制作的零部件買回來安裝使用。
遇到實在配不上的零件,就得找更專業的考究黨團隊,他們是專業的手搓大佬。
只要給祭力,就能解決許多問題。
這座廢墟城市的許多問題,都得靠他輸血運轉。
至少在徹底恢復工業能力前,他必須親力親為的去輔助發展。
只有整座城市徹底進入穩定執行狀態,他才能從中脫身。
傍晚時分,他站在修復了一半的能源站頂端,眺望遠處居民點亮的零星燈火。
那些燈光忽明忽暗,像脆弱的螢火,卻比霓虹港的霓虹更讓他覺得沉重。
霓虹港的萊克斯只需要操心夢魘場景夠不夠嚇人,而他在這裡面對的,是實實在在的生存剛需。
唯一值得欣慰的是,這座城市的驚嚇值產出,是霓虹港的28倍。
且還處在爆發增長期,後續的驚嚇值產量基本不用愁。
苦一點,累一點,但未來至少有了盼頭。
後續兩天,魏山仍在新卡西尼忙碌。
這天,剛忙完手頭的工作,就有下屬匆匆來報。
表示南區的鐵手幫暗中剋扣了部分本該發給挑戰者的糧食和水。
有居民反抗還被打傷了胳膊。
聽到這番話,魏山頓時怒了。
仔細詢問才得知,類似的事件暗中已經發生了好幾起。
這些小動作像潮水裡的泡沫,不斷冒出來。
具體原因,魏山不難理解。
當時的幫派首領還念著他的威懾,但底下的小頭目早就按捺不住了。
他們沒親眼見過他在夢魘場景外的手段,或許只當他是個靠著“造夢”唬人的角色,覺得這座城市的運轉離了他們不行。
畢竟,清理廢墟、維持秩序,明面上都是這些幫派成員在動手。
為了解決這個問題,魏山讓下屬把八大幫派的所有頭目和小弟全部叫至城東區的廢棄礦區。
這次,他要徹底解決這個問題。
等待中,八大幫派的頭目和成員陸續到來。
魏山凌空站立,目光每掃過一張面孔,都會讓對方低下腦袋。
待所有成員到齊,他的視線投向不遠處。
這裡停著一臺報廢的採礦機,十餘米高的鋼鐵身軀鏽跡斑斑,卻透著壓迫感,履帶碾過的地面還留著深深的溝壑。
魏山在這時抬起右手,遙指採礦機。
頓時令人牙酸的金屬摩擦聲響起。
採礦機堅硬的合金外殼像被無形的巨手攥住,瞬間向內凹陷。
鋼鐵扭曲的褶皺裡迸出火星。
十餘米高的龐然大物隨著魏山的五指緩緩合攏,不斷縮小。
履帶、鑽頭、駕駛室像揉紙團一樣被擠壓在一起,
原本鋒利的金屬邊緣也被碾成了鈍圓的弧度。
看到這一幕,所有幫派成員都瞪大了眼睛,甚至有人下意識地後退一步。
魏山放緩了壓縮的進度,讓金屬摩擦聲在每個幫派成員的耳畔轟鳴。
一分鐘後,魏山鬆開手。
被託舉在半空中的圓形金屬球轟然落地,發出沉悶響聲,連地面也跟著一顫。
做完這一切,魏山笑著轉身看向那些臉色慘白的頭目:
“新卡西尼缺人幹活,但不缺不聽話的廢物。”
他的目光掃過每一張臉:
“現在仔細想想,是你們的血肉之軀堅硬,還是採礦機堅硬。”
聽到這番話,各大幫派的成員都心中發虛。
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