Moba:巔峰時代

第22章 大賽心態

遊戲時間六分鐘。

藍色方Faker亞索戰績:3/0/1補刀:55刀。

紅色方Reaper銳雯戰績:2/0/0補刀:54刀。

雙方這把的核心Carry點已然十分明顯。

下路Uzi雖然處於優勢,但除非拿人頭拿到超神,否則發育正常的ADC想要主宰戰局,至少也得等25分鐘以後。

而且一個輪子媽,根本無法限制這麼肥的一個亞索在團戰中的作用。

“只能靠銳雯來限制亞索了……”

趕回線上的途中,Uzi開啟面板一看。

“咦,Repaer的出裝有點怪啊。”

這個版本銳雯出裝,基本是殘暴之力+提亞馬特,根據陣容再選擇先出黑切還是貪慾九頭蛇。

但擊殺完鱷魚回城的Reaper,出裝卻有些不同。

殘暴之力+明朗之靴(CD鞋)+雙多蘭。

“這個出裝順序……怎麼像是S3的銳雯?”

曾經在國服最強銳雯SOLO爭霸賽拿過亞軍的Uzi,對銳雯這個英雄的造詣理解也不俗。

這個並不平滑的出裝路線,讓他看出了曾經S3巔峰銳雯的影子。

殘暴之力+明朗之靴+飲血劍+最後的輕語。

暴力流銳雯。

也可以稱為——中單銳雯出裝。

“這把發條完全蹦了,如果走戰士流銳雯出裝,中期團戰會很缺輸出,所以把自己當中單來打麼……會不會容錯率太低了?”

Uzi的擔心不無道理。

這種出裝的銳雯,輸出和爆發猛則猛亦,可一旦被控住,就十分容易暴斃,對操作和切入戰場意識要求極高。

S3時期之所以能這麼出,是因為那時候滿CD銳雯僅需4s就有一個e,而e的持續時間也高達1.5s,等於兩秒刷一個護盾,攻擊力越高護盾越厚,強到犯規。

“叮——!”

放逐之刃標記正在路上。

標記的地方是……中路。

還處於復活時間的發條魔靈楞了一下,猶豫了幾秒,回了句‘OK’。

“這波換線很妙啊,不止是對線,連大局觀都這麼強麼?”

Mata心中讚歎,也有忌憚。

目前來看,3個頭一個助攻的亞索裝備經濟優於銳雯,但此時按照英雄機制來看,銳雯正處於強勢期,足以抹平這點裝備差距,甚至佔據優勢。而且,亞索走中對線發條,符文勢必帶的是魔抗,抗性方面處於劣勢。

而且……

“中一塔不能丟。”

趕路途中,陳子悠喝了口水,單手操作銳雯EQ趕路。

中路一塔的戰略意義太大了,無論是大小龍視野,還是野區入口處的視野布控,都非常需要中路一塔,其重要性無異於女性危險期時的安全套。就算要丟,也得至少二十分鐘以後,撐過危險期,否則太容易中標了。

“說起來,我還沒跟Faker對過線呢……”

陳子悠饒有興致地揚起嘴角,躍躍欲試。

……

……

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