“如果,你不幸碰倒剩下5%的硬茬。
不得不到了將武力演變為暴力的第三步——打人。
但打人不能用拳頭打,
拳頭打到很多地方都容易打出傷,
打人的目的不是打人,
而是以戰止戰,終戰之戰,
所以我們需要的,是隻疼不傷的打法——扇耳光。
打臉的話,必須控制好力度。
太重的話驗傷時容易被扯上個腦震盪,太輕的話不容易引發互毆,沒效果還落個單方動手的口實。
非要扇的話用手背,手掌心位置不對容易耳膜創孔,但如果反手又控制不好力度。
太麻煩了。
所以最好還是不要打臉,而是攻擊什麼大腿小腿,什麼不容易造成傷害的地方,後續主攻除臉以外其它部位,以鈍擊不留傷為要。
扇完耳光後,如果對方退縮了,但這個時候可能還會刷怪,比如可能有其他只會天生站在自己那邊的愛人者上前來攔你,
那還是同樣的手段,一邊推搡一邊吼住對方:你也要誣我?,然後重複上方相同方法(但絕不能打)。
當然,也有可能遇見忍者龍龜。
如果是自告奮勇,想要表現的龍龜來攔你,那不能推搡,萬一和那排狗後面的沒腦玩意一起進去了是自己的損失,只要吼就行了:“你也想被她告嗎?”
在這種情況下,顧及他人的目光,他不會太敢攔你。
在脫離現場後就沒事了,實在擔心的話,就進個商場,在洗手間樓梯等通道拐一拐,到地下車庫叫車走人。
因為他們能直接看路上的天眼監控,但商場監控得出外勤。
他們忙得很,不會為了一記耳光去調監控找人。
最後,到了剩下1%的情況。
對方挨耳光後還彪悍地反撲上來,你也無法碾壓擺脫對方,被纏上,互毆進了局子。
只要你控制扇耳光的力度,那麼對方什麼輕微傷都驗不出來,反而是她們打架喜歡抓撓,你很可能出了點血。
這時候你受傷更重。
哪怕是他們也不能無視你出血了,畢竟名義上的面子還是要的。
說吧,你們和不和解?
不和解就各罰各的,兩邊都進去拘留幾天。然後你可以猜她有沒有「寇可往,吾亦可往」的決心,陪你一起進去拘留幾天?就是她有,那這個結果是不是比其他處理要好?雙輸好過單贏!”
“最後,可能有人擔心心知姐姐發力,數罪併罰,但實際上,擾騷加打人好過單獨的擾!”
櫻花國對此深有同感。
為什麼他們經過大量流血犧牲,
最終演化出的是「電車決鬥」?
“因為橘也頭痛誣擾案件,
又沒有證據,又不好辦,
如果只有擾,那就只有處罰和不處罰兩個選項,
不處罰會被她們認為不作為,然後投訴到上面,開始發力。
但如果有打架互毆,那就不一樣了,打架有一套標準的流程處理。
至於擾?
打架互毆的由頭而已,不重要,就像打架鬥毆誰先動手不重要一樣。
對方投訴到上頭,最多也就是工作沒做仔細(能力問題),而不是有工作不做(態度問題)。
橘也很忙,況且他自己也擔心這個問題。
萬一上面問起來,他也有話說的啊。
你們打架互毆和解了沒?
和解了,你都自願和對方和解了,還有什麼問題?
沒和解,雖然你進去拘留了幾天,但對方也被處罰了進去拘留了幾天,那還有什麼問題?
「她們+規則=我們+武力」
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