“直接晉級四強,有好有壞吧。”
福滿多砸了一口枸杞水,嘆道。
“對手可能手感正熱,一路衝上來就把我們給幹掉了。”
“不過我們也可以提前觀察對手的打法套路,從而制定針對性的對策。”
甦醒看著LPL季後賽的規則一陣頭大。
先是第五到第八的戰隊打一輪季後冒泡賽,決出第五和第六。
然後再和排名第三,第四的隊伍去打,勝者挑戰第一第二,這個是季後淘汰賽。
不過,距離IG上場還有五天的時間,甦醒也在抓緊時間玩新版的船長和劍姬。
季後賽的版本,定為了5.16版本。
而這個版本,也是新船長和新劍姬上線的版本。
這兩個老牌熱門英雄的重做,掀起了非常大的輿論狂潮。
除了名字和部分技能名稱沒變之外,無論是建模還是機制,亦或者技能效果都做了很大的調整。
可以說完全是兩個不同的英雄,打法,出裝,技能加點,連招順序全部都未知。
這讓很多老玩家非常憤怒。
利刃華爾茲沒有了就算了,你把靚麗女神改成大媽是幾個意思?
司馬的拳頭設計師連奶奶都削你還是不是人?
新船長更是一坨,桶子傷害雖然高,但是居然能被對面搶A,那不就是送錢的麼??
謾罵聲,遠遠多過讚美。
甦醒可以肯定,全世界能夠完全瞭解新版劍姬和船長強度上限的,只有他自己。
LPL所有戰隊都在研究這個版本,職業戰隊需要第一時間掌握新版本的資訊,根據自己戰隊風格制定出合適的打法套路。
不過不出意外的話,應該沒有隊伍會在季後賽拿出新英雄來。
很簡單,想要把一個英雄練到職業比賽能Carry的地步,實在是太難了。
就算是再天賦異稟的選手,也得起碼經過數十場的Rank訓練。
而且這兩個的英雄一拿出來,就必須圍繞上路來打。LPL能打上核的戰隊,只有蛇隊和IG。
這樣的打法,和整個LPL的打法風格都背道而馳。短時間內是根本練不出來的。
“上單版本真的來了……”
又一次被甦醒用劍姬單殺後,姿態破防了。
明明他的船長打Rank的時候也是各種秀操作,怎麼就打不過劍姬呢?
如果說英雄剋制也就算了,可為什麼甦醒的船長打他劍姬也能單殺?
即便是過去再多次,姿態依舊會為甦醒的天賦感到驚訝。
“菜就多練,不會玩就多玩。”
甦醒拍了拍姿態的肩膀,嘴角勾起一抹弧度。
現在的版本,還遠不是上單為王的版本。
諾手和鐵男兩個Bug英雄還在重做,血手,板甲等等重灌戰士的配套裝備也沒有出現,只出了巨九一件不說,新版本的黑切還在調整。
不過,ADC被砍了幾刀,裝備屬性下調,裝備價格上漲,尤其是滑板鞋被連砍好幾刀,已經不復非Ban必選的地位。
上單位置確實被加強了,但是還有上升的空間。
這次改版,拳頭已經向所有人發出訊號了。
但是,積重難返……
尤其是LPL,對新版本的嗅覺實在是太遲鈍了。
這個版本剛出,韓國很多對決就在研究以上路為核心的打法套路了。
LCK的教練組,遠比LPL的更加專業,地位也更高。
LPL只是挖來了選手,但是體系沒有動。
就像是隻買了產品,沒有買生產線一樣。
版本一發生變動,兩國電競底蘊的差距便顯露無疑。
這也沒辦法,畢竟在韓國,電競可是真正救過國家經濟命脈的產業……
8月11日,OMG和M3兩支戰隊被VG和LGD橫掃,無論勝者還是敗者,上路依舊在選大樹和人馬這樣的坦克英雄。
8月15日,VG零比三蛇隊,NB二比三輸給了LGD。
最終的四強出爐,上半區EDG對陣LGD,下半區IG對陣蛇隊。
這個對決結果一出,瞬間引起了觀眾們的討論。
“如果算積分的話,我們好像拿了夏季賽冠軍也不一定能進世界賽吧?”
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!