遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第348章 繁星基金

時間來到9月初,就在米哈柚再次把已經定稿的大世界方案翻出來二次討論的同時。

琴島,東方影都影視產業園。

流浪地球攝影棚。

周勳正在拿著手機瘋狂的拍照。

巨大的攝影棚,與其說是棚,不如說是一個真實的科幻“遊樂園”,頭頂是縱橫交錯的鋼樑與滑軌。

工業照明燈投下巨大的光柱,光柱裡,無數塵埃正在漫無目的地飛舞。

而在這光柱之下,靜靜地匍匐著一頭鋼鐵巨獸,那是一臺行星發動機的區域性模型,即便只是區域性,它那粗糙、佈滿灼燒痕跡的金屬外殼,依舊帶來了無與倫比的壓迫感。

旁邊還停放著幾輛充滿了未來感的運輸車,厚重的裝甲,巨大的輪胎,車身上甚至做出了被冰雪刮擦的斑駁痕跡。

“太tm牛逼了”

任何一個科幻迷站在這裡,呼吸都會變得困難,這可不是特效公司的電腦資料夾,這裡是現實。

所以不僅僅是周勳,跟著他的十幾個人表情基本上都一樣。

“這電影拍出來,絕對吊炸天啊”

周勳點了點頭。

作為一個在遊戲行業摸爬滾打了快十年的老兵,他自認為見識過不少大場面,可沒有一個場面,能與眼前的景象相提並論。

“要是咱們的星球探險家能拍電影,也搭個這樣的景,那才是真臥槽。”

說這話的人,是一個有點胖胖的壯漢。

不過這個一米八幾大高個,說完這句話之後,卻是下意識的捂了下嘴。

周圍幾個同行的人,聽到這話也是戛然而止,十幾道目光“唰”地一下,先是集中在胖子身上,然後又小心翼翼地挪到了周勳的背影上。

氣氛瞬間就有點尷尬。

氣氛之所以變得尷尬,是因為他們這一行人其實還有點不太習慣,畢竟就在不久前他們還是帕斯亞的員工。

跳槽到星辰也就是這幾天的事情。

不過領頭的周勳顯然並不覺得跳槽,或者說在新公司討論之前的專案,有什麼尷尬,他還順著接了話。

“確實,要是星球探險家能拍電影的話..”

提起《星球探險家》

大多數人其實還是有點陌生的。

不過這款遊戲其實算是國產遊戲中第一批“出圈”的遊戲,14年測試版上線steam,16年正式版登入,首周就衝到了排行榜銷量第一的成績。

其主要銷售的物件是海外的玩家,所以很多國內的玩家,在買這款遊戲的時候,不去仔細瞭解的話甚至都很難意識到《星球探險家》居然是國產遊戲。

這款遊戲的成功,也為帕斯亞遊戲帶來了第一桶金。

也讓帕斯亞遊戲進入了一條快車道。

盈利之後,帕斯亞遊戲的老闆,沒有沉溺於過往的成功,而是帶著整個工作室的人員快速膨脹,在前世的時候。

18年推出了《波西亞時光》大獲成功,累計銷量超350萬份。

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