19年《超級巴基球》進入ea階段,20年《永進》也賣了超過百萬份,其中70%是海外玩家購買,再到23年的《沙石鎮時光》
毫不誇張的說,帕斯亞遊戲是國產遊戲中,機能保持高產,偶爾還能出精品爆品的遊戲公司。
在這條世界線。
帕斯亞遊戲更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探險家》的正式版在星辰遊戲平臺也賣了差不多50多萬份,比steam銷量還要更高一些。
帕斯亞遊戲的發展也比前世更加順利。
按理說,在這樣的情況下,周勳作為《星球探險家》的主策劃,按道理就跟打了勝仗的將軍,在帕斯亞遊戲的地位應該也是水漲船高才對。
然而,周勳沒有
倒不是說他和帕斯亞遊戲的老闆有什麼私人恩怨,而是因為路線原因。
作為一個重度科幻迷,周勳很喜歡科幻遊戲,一直想要做一款科幻遊戲,但帕斯亞遊戲的老闆李案在《星球探險家》成功之後,卻選擇了另一條路。
模擬經營。
這條路倒也不能說錯,順著這條路,帕斯亞遊戲最終做出了《波西亞時光》這樣的大爆款,但是周勳對那種模擬經營遊戲實在是不感興趣。
而對於遊戲開發來說,主創團隊對題材的熱愛,某種程度上會極大地影響遊戲最終的成品。
於是乎,在前世。
周勳最終和他的妻子一起離開了帕斯亞遊戲,開了一個新公司,並且立項了《戴森球計劃》,那是2019年6月的事情。
在這條世界線,周勳的離職要早的多的多。
這其中最大的原因就是星辰的繁星計劃,在8月繁星計劃進入宣發期之後不久,星辰遊戲就宣佈成立了一個專項的“繁星基金”
首期注資兩億,用於扶持國內外有潛力的獨立遊戲團隊。
同時,星辰遊戲平臺還將上線全新的“開發者中心”,為合作團隊提供從技術支援、本地化服務、宣發渠道對接,到版號申請協助的一站式服務。
此外,星辰遊戲平臺還將開闢一個“繁星佳作”的獨立板塊,專門用於推薦和展示這些獨立遊戲。
如果說之前的“繁星計劃”還只是一個試點專案,那麼現在。
楚晨就是在用真金白銀和實打實的平臺資源,將它變成了一個看得見,摸得著的,對所有中小開發者都充滿了致命誘惑力的孵化器。
這部分內容,在普通玩家群體中沒有掀起太大波瀾,但在遊戲開發者圈子裡,卻引發了一場劇烈的地震。
雖然星辰的稽核也很複雜,但稽核成功也是真的給錢,這個錢雖然不多,可能也就是一兩百萬。
但這個錢,已經夠很多新工作室完成第一個玩法驗證demo,這個時候就會進行二次審查,星辰會根據二次審查再次批錢。
你可以理解為,星辰這是在搞“行業補貼”
在繁星計劃出現之前,一個懷揣著夢想的遊戲製作人,想要把腦海中的藍圖變為現實,通常只有兩條路可走。
第一條,也是最普遍的一條,是進大廠,讓大廠投資。
這條路意味著,你的才華和創意,必須服務於公司的整體戰略和財務報表。
你或許能做出成功的遊戲,但那大機率不是你“想”做的遊戲。
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