可從使用者的角度來看這就太扯淡了。
畢竟按理說,建立誓約,應該是玩家和角色建立情感聯絡的第一步,很多遊戲卻將誓約搞成了最後一步。
確認戀愛關係之後就沒有事做了嗎??
不是吧,那正常男女談戀愛,為什麼告白?不就是因為告白之後,明確心意之後,可以一起做更多的事情嗎?
所以,在這個地方,楚晨採用了另一套模式,婚紗面板該給還是給,不過除了面板之外,還有更多的事件。
在對話和日常過程中,玩家可以持續累積好感度,當一顆桃心累積滿了,便可以觸發特殊事件。
這些特殊事件,可以是人形邀請玩家一起去溪邊玩水,可以是玩家幫女孩按摩,甚至可以是一起溫泉浴。
反正到時候大不了溫泉的時候,多畫點霧不就行了。
而且這些支線劇情可以不受主線的束縛,玩家有什麼xp就給他懟什麼事件,什麼足控,女僕控,絲襪控.
每一個角色的面板都可以對應一個小事件,再寫一些戀愛之後的溫馨小故事,到時候“老婆”找你要衣服穿,你難道還不給老婆買嗎!?
真不買?真不買就讓劇情裡的角色撒撒嬌。
【快!說愛他!!讓他掏錢!.jpg】
這就是楚晨的“逼氪”方式,不得不說,楚晨的陽謀是真的有用。
反正羅陽幾乎是看完影片,轉頭就去下載了《終末戰線》,畢竟光看別人聊,自己卻沒玩過,總感覺少了點什麼。
然後羅陽在進入遊戲十幾分鍾之後,很快就被遊戲的給征服了。
“這啥啊這是?現在的二次元吃這麼好了!!?”
劇情流暢,還有過場動畫,玩法也算有趣,羅陽很快就明白,為什麼這款遊戲這麼有口碑了。
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與此同時,回到星辰動畫工作室。
“1.1版本的動畫,在個人好感度支線劇情部分,每一段劇情,我們需要至少3分鐘的動畫時間。”
“由於好感度事件本質上是付費演出,動畫資源很寶貴,所以這三分鐘主要的作畫內容,體現的都是角色的美好。”
“故事由前面的ppt對話展開,而到了動畫的部分,大家要做的,看是把角色最好的狀態展現出來。”
“舉例來說,這一段95戲水,我們要表達的是一開始,作為人形的95並沒有體驗過這種人類的樂趣。”
“隨後,在指揮官的鼓勵下,體驗了這件事。”
“以上是劇情演出的部分,這一部分不需要動畫,動畫的鏡頭是,從女孩脫下鞋子,褪下絲襪,再到戲水,再到不小心滑倒被指揮官抱住。”
“其中一共包括這麼幾組分鏡..”
“第一張,構圖採用了..”
“鏡頭使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是為了看清細節,切換的時機..”
“此外這裡要注意,在95戲水之後,因為衣服打溼了,所以換了一套指揮官給她買的新衣服。”
“這套衣服的動畫也很重要,這關係到後續面板的聯動”
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