遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第94章 新遊思考

還是要先論證,這個模式是否可行。

楚晨思索了一下之後。

很快就在自己的手機的便籤上,嘗試著對saber這個角色進行設計,以此來驗證這套模式能不能套用。

~~~

英靈:阿爾託莉雅·潘德拉貢

職階:saber

定位:均衡型戰士,攻防一體,擁有強大的爆發能力和一定的機動性。

難度:操作難度中等偏上。

~~~

基礎動作:普通攻擊(輕攻擊-輕點滑鼠左鍵)“風王劍術·連擊”

動作描述:快速、精準的連續劍擊,通常為4-5段連擊,前幾段為水平或斜向斬擊,最後一段為稍帶擊退效果的強力突刺或上挑。

解釋:出手快,收招相對快,壓制力強,傷害中等。

~~~

蓄力攻擊(重攻擊-按住滑鼠左鍵)

短蓄(一段閃光):帶有風王結界纏繞效果的強力豎劈或橫掃,範圍中等,傷害較高,帶有小幅擊飛/硬直效果,可打斷對手輕攻擊。

長蓄(二段閃光/明顯風壓特效):劍身纏繞更強烈的金色魔力光輝,釋放出一道帶有輝光的劍氣。

解釋:傷害高,帶控制/擊飛,破輕擊利器,長蓄力風險高(易被振刀)但收益也大。

~~~

振刀/格擋反擊(f /特定按鍵)

基礎振刀(時機判定):在對手蓄力攻擊即將命中前的瞬間按下振刀鍵。

saber會做出一個精準的格擋動作,伴隨風王結界短暫顯現的屏障特效,振刀成功可以進行處決動作。

被動格擋(消耗資源):長按振刀鍵可維持一個消耗體力條的“風王結界”

能完全抵擋來自正面的普通攻擊和遠端攻擊,對蓄力攻擊只能部分減傷,體力條消耗結束後,結界自動消失。

解釋:精準振刀是反制蓄力攻擊、製造反殺機會的關鍵。

被動格擋提供一定的生存容錯,但消耗體力條也就意味著,一旦長反結束,接下來一段時間,將會完全失去機動力。

~~~

可選技能1(q鍵):“魔力放出·疾風”

描述: saber將魔力集中於腳下爆發,向指定方向進行快速中距離突進,突進過程中可穿越部分小型障礙。

可選技能2:“風王鐵錘”

描述: saber揮動纏繞風王結界的聖劍,向前方扇形區域釋放一次強力的風壓衝擊。造成中等傷害和明顯的擊退/擊飛效果。

可選技能3:“領袖氣質”

描述:使用後saber周圍一定範圍內的友方單位獲得小幅攻擊力/防禦力/加成。

~~~

可選寶具解放1(r鍵):“誓約勝利之劍”

描述: saber解放聖劍真名,凝聚龐大魔力向前方釋放毀滅性的斬擊,需要消耗全部大招條且蓄力時間較長。

效果:對前方大範圍錐形區域造成鉅額真實傷害,具有極強的穿透性和擊飛效果。

使用時機:團戰aoe、終結殘血強敵、破壞地形/掩體、逼迫走位。

解釋: saber的標誌性大招,釋放時有華麗的過場動畫。

~~~

在完整的勾勒了saber的英雄操作和框架之後。

楚晨點了點頭,感覺還算不錯。

這套框架和永劫無間類似,蓄力攻擊可以打斷普通攻擊,在對方使用蓄力攻擊的同時又可以用振刀來處決,反過來普通攻擊又不會被反擊。

如此一個三角,石頭剪刀布的玩法也就形成了。

前世的永劫無間正是靠著這個機制,成功的開啟了武俠吃雞市場,因為博弈機制讓每一次的玩家面對面都變得刺激無比。

玩家雙方真正存在互動博弈。

所謂與人鬥其樂無窮,靠著判斷對方的心理反擊一套所帶來的快感,是互相甩技能所無法替代的。

當然楚晨也不是直接生搬硬套。

他在前世永劫無間的基礎上做了減法,以降低門檻。

左右短按就是普通攻擊,左右長按就是蓄力,各種連招都是最基礎的短按,長按來實現。

同時振刀被單獨分配了按鍵,避免手殘玩家大腦想要振刀手卻完全操作不出來,最終只能無奈的喊一句“我tm就知道他要蓄力.”

因為《聖盃戰爭》存在遠端英雄,還加入了長反

其次楚晨在這個框架中,取消了永劫無間的武器系統,地圖上不再重新整理各種品質的武器。

而是加入了“寶具系統”,每一個英靈都可以選擇一把寶具出戰,對應的就是一套武器攻擊動作,和不同的大招。

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊