遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第95章 感謝他人不識金

隨著楚晨一點點落筆。

一個框架逐漸在腦海中成型。

但,好不好玩,能不能玩,很顯然還需要進行更深度的考慮。

此外,這個企劃還有一個大問題

誰來做?

從騰迅挖的碧藍戰爭工作室?

估計不太行,倒不是碧藍戰爭的遊戲引擎,而是這批人沒有動作遊戲的基因,讓他們做,估計很難做出楚晨想要的效果。

楚晨很清楚,一個遊戲最後能做成什麼樣,最重要的還是人。

就算楚晨的企劃做的再牛,執行不下去就是執行不下去。

而且他本人在大型3d遊戲這一塊,只能說是入門,並不像在二次元遊戲中那麼有經驗。

放眼整個國內團隊。

估計只有從流星蝴蝶劍傳下來的那一批團隊能做出楚晨想要的效果,這批人在動作遊戲這一塊的沉澱相當誇張。

而這其中,最核心的關鍵人物,就是關雷。

前世的關雷可以說“命途多舛”,流星蝴蝶劍雖然名氣大,但沒怎麼賺到錢,作為戰鬥策劃的關雷跟著被打包到了完鎂,之後又被空仲網收購。

在空仲網時期,立項了《新流星搜劍錄》,關雷擔任製作人,該專案於2013年首測,但因運營策略調整和開發困境。

15年初整個專案被打包賣給了騰迅,騰迅接手後灌了一波流量,仍舊沒有起色,16年關雷的團隊開始進行轉型,打算做一個“新流星moba”專案。

但因為王者榮耀的爆火,騰迅內部不再需要第二個moba,這個16年初剛立項的專案,很快也就無疾而終。

到了16年底,關雷的團隊被騰迅放棄。

之後關雷出走到了網意,將部分《新流星搜劍錄》的成果進行整合,開始製作《流星群俠傳》

這一次,關雷總算成功了一把!

《流星群俠傳》上線後爆火,關雷在網意內部的話語權大大增加,這才有了19年的24工作室,以及《永劫無間》

先不說《永劫無間》的運營如何,單看《永劫無間》的遊戲內容,放到國內.不.放到全球範圍內。

都絕對算是一流水平。

當然,這些資訊楚晨其實並不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。

那就是關雷的團隊當下是在騰迅,這件事楚晨是知道的。

畢竟,某種程度上,此時的焦曉飛和關雷也算同病相憐,雖然互相之間沒有聊什麼天,但都知道對方上了“最佳化名單”

楚晨就是在宴請焦曉飛的時候,無意中聊到了關雷。

對於楚晨而言,國內這一群“只看kpi”的廠商,確實是給他降低了很多挖人的難度。

否則就關雷這樣的人,要是放歐美..

極有可能在第一次流星蝴蝶劍的時候,就已經發家了,怎麼可能十年之後的楚晨,居然還有機會撿漏。

只能說,當下華夏遊戲市場是這樣的。

能做《黑神話》的馮毅,在這樣的市場下,做的《鬥戰神》一樣要服務“kpi”而非遊戲玩法本身

也不知道這是幸運還是悲哀。

“回國之後,還得去一趟騰迅.”

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